车轮的冲撞时间结束,这手卡尔克看准了机会,对大蜈蚣使用技能“封锁”!
他的技能准确命中,而后几面透明的“墙”从天而降,从四面将还没缓过神的大蜈蚣封锁了起来!
面对这样的禁锢,大蜈蚣非常惊慌!它在其中不断扭动挣扎,然而它的攻击对光墙却是一点用处也没有!
这技能消耗了卡尔克10点魔力,冷却5分钟时间,持续1分钟;在持续时间内击破“光墙”,可以逃出封锁。
“封锁”成功后,卡尔克与艾克连忙开始向大蜈蚣使用单体技能,艾克的“火球术”命中,对其造成144点伤害,卡尔克则向着封锁区域使用技能“落瀑冲击”!
“落瀑冲击”是水元素技能,对大蜈蚣的伤害肯定是不如火元素技能来得凶猛,不过在卡尔克的高智力加成下,每秒也能对大蜈蚣造成46点伤害!
“落瀑冲击”,对区域内造成智力半额的水元素伤害,持续7秒,冷却10分钟,消耗60点魔力。被此技能击中3秒会陷入“潮湿”状态。
“潮湿”这个状态提升对火焰元素的抗性,降低对雷电元素的抗性。
眼看大蜈蚣已经陷入“潮湿”的状态,卡尔克又使用技能“悬浮电网”!,而后一张电网就这样笼罩到了大蜈蚣的身上,将它电得不要不要的……
“悬浮电网”能对范围内所有目标造成等同于智力的伤害,持续时间5秒,冷却10分钟,消耗60点魔力。被此技能命中可能陷入“麻痹”状态。
陷入“麻痹”状态后,敏捷减半,同时可能随时陷入“瘫痪”状态!
而经过这一连串的攻击,大蜈蚣也是直接被电死在了光墙内……
如此强大的敌人,竟然这么简单地就被干掉了,这让陈楠有点如在梦里的感觉……大蜈蚣死亡后直接分解为一只一只石拳蜈蚣,它们早已死亡,在“抱团”完成的时候就付出了它们的生命!
石拳蜈蚣的甲壳算是不错的材料,可以用来制作装备,不过由于数量实在太多,三人只是采集了一部分,就没管剩下的尸体。
期间除了采集甲壳,陈楠还尝试了蜈蚣刺身,口感不错味道好,与高级虾的味道很像,吃了之后三人体力恢复,属性体质、力量、敏捷各加10点。
这次的战斗陈楠蹭到了不少经验,不过他要升级,同样的战斗还需要再来个十多次才行……
而后卡尔克完整地探索了一遍洞穴,但是洞**没有发现风之线,这宝贵的素材只要时候成熟,怪物们就会将其吸收,运气不好的话可能这一趟下来都无法找到……
这样的结果已在卡尔克的预料之中,事前他就做好了失败而归的心理准备,毕竟这并不是他第一次来荒芜高地寻找风之线,此前的两次经验让他明白,这是一种需要很好运气才能获得的素材!
那之后三人继续在荒芜高地行动,期间又接连探索了三个洞穴,结果也都一样,经过了恶战,但却并没在其中找到风之线。
一路过来,陈楠积攒了许多战斗经验,这些经验非常宝贵,如果没有卡尔克和艾克,他自己要想积攒这些经验,肯定是要死上几次的。
又是一个洞****里居住着一群风蜥,粗略一算,这个族群的数量只有11头!
在此前的探索中,他们已经遭遇过风蜥的袭击,当时是在开阔地进行的战斗,因此每人都遭受了至少三只风蜥的围攻。
按照卡尔克的说法,那是一支外出狩猎,寻找食物的风蜥队伍;一般的风蜥族群大概会有1530只,每次寻找食物,族群中会分出一半的数量外出,剩下一半则留守。
因此从数量看,此时这个洞**的风蜥,很难判断与此前在别处遇到的那些是同个族群!
发现三名野生的闯入者后,这个族群的王立刻跳了出来,它的体型比其他风蜥更大,一般的风蜥属性是这样的:体质4050点、力量3040点、敏捷5060点、智力2025点。
而这头“风蜥王”它的体质66点、力量61点、敏捷87点、智力60点;除了一般风蜥的技能外,还多了个被动“支配”。
一般的风蜥,它们拥有的技能是:主动技能“烈风冲撞”、“风之抗性”、“风之爪”三个;被动技能“风之魂”、“鲁莽”两个。
“烈风冲撞”技能使用后,风蜥将化为狂风对敌人进行猛烈的冲撞,造成与敏捷相当的风元素伤害,冷却3分钟,消耗魔力20点,每次使用这个技能都会令使用者的敏捷增加5点,持续时间10分钟。
“风之抗性”,提升风蜥对风元素法术造成的伤害,减伤8点。
同是“风之抗性”,陈楠的技能比对方差了许多,这是因为风蜥这种怪物,它并非只在荒芜高地存在,也有生活在其他地区的风蜥。
生活在其他区域的风蜥实力明显不如荒芜高地的风蜥,因此他判断,自己使用的披风,是从其他区域的风蜥身上拆解到的素材制作出来的。
“风之爪”使用这个技能,风蜥将会在3秒内获得20点敏捷加成,对敌进行一次爪击,造成等同于敏捷的风元素伤害没冷却2分钟,消耗魔力10点。
“风之魂”这个被动技能,它令风蜥的敏捷能力在这种风元素浓郁的区域获得提升,提升的数值没有定量,以三人此时遇到的这些风蜥,大概在20左右。
“鲁莽”这技能令风蜥造成的伤害提升30,同时令它们承受伤害也将提高50;变得易怒,容易失去冷静判断。
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