笔趣阁>网络游戏>网游之创世>第四百零五章 开局

随着谢逊宣布决赛开始,在各赛场裁判们的发令下,参加最终决赛第一场比赛的将士们开战了!

与之前的几天比赛不同,今天决赛的第一场比赛,全部是以组队形式进行的,目的就是要考察参赛将士们的协同作战能力,优秀将领的指挥能力。因为就算是将士们拥有再强的个人作战能力,在战场上也不会起什么大作用的,只有协同作战能力强,组织能力强,将领的指挥得当,才可能是一支部队百战百胜!

不知道是有意安排的,还是天意如此,谢逊我们比较看好的那几个将士,全都不在一个队伍当中,而且幸运的是他们并没有分在一个场地之中,避免了有人因为提早碰到一起,而出现被淘汰的现象!

坐在高高的中心看台之上,谢逊我们可以俯视整个教军场中的每一场比赛。

只见参赛的十六支队伍,分在了距离中心看台比较近的八个演武场中,每个场中两支队伍。每一支队伍都是按照要求,由六十名将士组成,并且这六十人中必须六大并重齐全。

说句老实话,在这样的小规模战斗中,尤其是可以清楚地看到对方的兵力布置的情况下,对一些兵种的将士是十分不利的!

对将领们来说,正所谓知己知彼百战不殆,在实际的战斗之中,最重要的就是了解自己和对方的兵力对比,然后再据此作出相应的兵力分配,制定正确的攻守方略。而现在可倒好,不用仔细观察,也能够清楚地看到对方的兵力布置,以及其与自己队伍的实力对比。如此清楚地知道双方队伍的真实情况,对身为一队之首的将领们来说,并没有多大的好处,相反对他们却是个极为严格的挑战!想要在对方的眼皮底下施展计谋,是十分困难的,尤其是既要让对方看到,有要让对方不明白自己的真实意图,这一点对所有的将领来说都是一个极具考验的难题。

而相对于将领面对的困难来说,步兵斥侯部队的将士就更郁闷了!作为斥侯,他们在部队中的首要任务,就是要在实际的战场上,率先摸清楚敌人的具体情况,为将领们制定战术决策提供信息。而现在所有的部队都在明面上,在同一个演武场的狭小空间中,队伍中的所有兵种配置,阵型编排一目了然,根本就没有斥侯们的用武之地啊!

虽然面对着各种各样的困难,但能够坚持到现在,在数万将士们过关斩将,参加最终决赛的将士都是整个军团中的精英,将领们自然不会被眼前的这种状况所影响,他们都是有着多年作战经验的老将了,而且其中有不少人都曾经跟着谢逊南征北战,立下过赫赫战功,什么阵势们见到过,哪里会被这么个演武场给限制了身手呢?

而对于经过了层层筛选,一直走到最后的斥侯们来说,他们可不是普通意义上只能探查敌情的斥侯,配合主力作战部队出其不意的对敌人造成致命打击,才是他们的本行!而且经过谢逊长期的训练,神龙军团的斥侯,就算不是隶属于杀手营的流行探马和丛林斥侯们,为了能够在实战当中面对敌人的斥侯的时候,能够做到先敌发现,先敌打击,也都练就了一身过硬的本领。可不要小看了这些斥侯,他们不但精通有潜藏匿踪,跟踪追查,就算是上了战场,面对其他兵种,他们也会毫不示弱,不落下风的。演武场虽然对他们大身手有些束缚,但并不妨碍他们敏捷的身手,和高超的机动性。

不得不说的是,斥侯吃军营当中组成最为复杂的兵种之一,不仅如此,斥侯的各个分支兵种的特点还各不相同,各具特色。像流行探马,虽然防御力非常低,可能仅比书生或者是道士强一点儿,但他们的速度却是最快的,就算是轻装的飚骑兵在一对一的时候,也是绝对追不上流星探马的,这也是他们名字的由来。而丛林斥侯最显著的特征就是潜踪能力极强,追踪能力过人,而且他们的身手十分灵活,不是普通兵种可比的。至于杀手营的斥侯就更是以机动灵活著称了,而且与普通斥侯不同的是,他们的任务主要是对付敌人的斥侯,所以他们不但灵活,而且攻击力极为强悍,对于像斥侯这样防御力相对较弱的兵种,往往能够做到一击必杀!就算是失手,也能够凭借他们敏捷的身手全身而退,是大营中极为难缠的对手。

受地形环境影响最大的应该就要属飚骑兵和骑射手了!他们这些轻装骑兵,一向以速度和灵活见长,他们的防御和攻击力根本比不了重装骑兵,但是只要有足够的空间让他们驰骋的话,速度缓慢的重骑兵只能成为他们的靶子!而现在演武场的狭小空间,严重束缚了飚骑兵和骑射手手脚,每有足够的空间可供他们奔驰转圜,大大影响了他们的机动性,使得他们不能够完全发挥出自己的特长,逼着他们不得不用自己的短处去对抗对手的长处!不过好在规则中规定,每一支队伍当中都必须要包括所有的六大兵种,这就为骑射手和飚骑兵提供了一个公平对决的机会,在这一场比赛中,他们的任务将不再是展示自己兵种的特色,展示自己的高速机动能力,而是牵制、对抗,甚至消灭对方的特种骑兵,尽可能为本方的胜利提供机会。

相对于飚骑兵和骑射手这样的特种骑兵受到的影响,受到地形环境影响最小的应该就是那些传统的兵种了!这些传统意义上的兵种,虽然不相那些新型兵种一样惹眼,但是存在就是真理!历经了无数岁月,无数场战


状态提示:第四百零五章 开局--第1页完,继续看下一页
回到顶部