笔趣阁>网络游戏>网游之创世>第四百零五章 开局
战争的洗礼,这些传统的兵种具有着极强的适应能力,无论是什么样的环境(不太特殊的情况下)他们几乎都能够很好的适应,今天的这个演武场也不列外!

八个演武场中的将士,自从进入演武场的那一刻起就已经做好了准备。队伍中的武将们迅速的研究之后,制定出了多套迎战方案,并且趁着裁判宣布比赛开始的间隙不停的向身后其他兵种的队友们发布着各种各样的命令。其实,每一支队伍早在入场之前,就已经反复的商讨出了很多套方案,每一个战士也都已经清楚自己应该做什么了,现在武将们之所以还在大声地发布命令,其目的一个是为了使队友们再次明确自己的任务,另一个就是希望身边的队友能够迅速的进入状态,以最健的姿态迎接对方的挑战,同时也是通过这样的方式,来缓和一下自己队伍中的紧张气氛,也是给大家在最后打打气!

随着各场裁判的一声令下,所有演武场中的参赛队伍全都在第一时间行动了起来!

为了充分发挥各个兵种的特长,参赛的各支队伍所采用的阵型都几乎是相同的。几乎所有的将领都不约而同地采用了守卫战士持盾在前,其后紧随凶悍的冲锋部队,再往后就是大量的弓箭手,在弓箭手的两侧活跃着的是斥侯部队的经营,而在他们的身后则是新组建的飚骑兵和骑射手,站在队伍最后面的是最具冲击力的部队,十人左右的重骑兵!这样的排兵方式,也是在整个神洲大陆上十分常见的一种摆布方式,可以充分的发挥各个兵种的优势。

站在正前方的守卫战士,就犹如一道钢铁铸就的坚固城墙,守卫着身后所有将士们的安全,而紧紧贴着守卫战士的,就是部队中冲击力仅次于重骑兵的冲锋部队,他们是一种进可攻退可守的兵种,由于紧紧地贴近前方的守卫战士,所以如果对方的重骑兵发动攻击,那么冲锋部队就可以马上拔出自己备用的长枪,与前方守卫战士一起构筑起一道钢铁刺猬般的防御工事,使对方的重骑兵不敢轻易发起攻击,就算能够冲破这道防线,也会遭到极大的损失。

而受到步兵两大兵种以及侧翼斥侯部队严密保护的弓箭手们,则可以大大方方的向冲锋而来的骑兵,甚至是深处后方的后续部队发起攻击。远距离的弓箭激射,竟会给对方造成不小的麻烦和伤亡,等到敌人缓过劲来的时候,也就是他们灭亡的时候了!随后发动的轻重骑兵、骑射手,以及极具灵活性的斥侯们,将对敌人的参与力量发动最后的攻击,一切顺利的话,战斗也就可以结束了!

这正是所有采用这种阵型的将领们心中的想法,当然他们也知道这只是最理想的状态,在实际的战斗中很可能会出现一些意料不到情况发生,但由于这个阵型可供可守,所以大部分的将领才有的都是这样一个传统的布阵方式。

不过也好是有一些将领才有了与众不同的布阵方式!比如说有将领将弓箭手的位置提前,将他们布置在守卫战士的周围,而将斥侯布置在原本弓箭手的位置,两侧是骑射手和飚骑兵构成的两翼,最后是仍然是重骑兵压后。还有的队伍将本来数量就不多的弓箭手分成了两波,一部分站在队伍的最前方,守卫战士的前面,另一部分站在整场位置……。

当然仔细看去,各个小队的阵型布置上都是有着一些不大不小的差别的,大多是在传统阵型的基础上增加的一些变化,大同小异而已。

在得到裁判开始的命令之后,各个小队的阵型迅速变化着,各兵种将士在队伍中的位置连连发生变化。

看到对方的阵型发生变化,站在队伍最后方与重骑兵混杂在一起的将领们马上发出各种调整命令,以应对对方的动作,同时开始按照其各自对战场形势的理解,以及对对方阵型的想法,迅速的向对方发起进攻。

这个时候就能够看出各个队伍不同的阵型布置上的效果了!

那些传统阵型的,可以前方的守卫战士为前锋,向地方阵营稳步逼近,同时再行进之初和行进途中,命令弓箭手向地方阵营发动攻击,争取先发制人;那些将弓箭手和守卫战士放到一起的队伍,是以防御为主的,看到对方的弓箭手射来的剪枝,他们丝毫没有惊慌,只见守卫战士的身体微屈,将受重大盾牌高举过头,牢牢的护住了自己和身边的弓箭手,等到对方第一波的箭雨过去之后,弓箭手们立即从盾牌下面钻出来,拉开手中的长弓,对敌人还以颜色;而将弓箭手分成两拨布置的,第一波最外围的弓箭手,凭借着自己有利的地势,在对方还没有反应过来的时候,便迅速的射出一枝枝利箭压制住敌人的攻势,在射完第一剪之后,前头的弓箭手迅速后撤,而整队人马则趁着敌人慌乱的机会大步上前,向敌人逼过去。

随着各队开场阵型布置的不同,有些队伍在战斗开始的初期,便已经取得了一定的优势,而有些队伍虽然暂时性的处于下风,但并没有对自己的队伍造成多大实质性的伤害,一场激烈的战斗即将打响!


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