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虽然说托尔巴纳是除了初始之街之外最大的城镇,但实际上和初始之街直径一公里的面积相比,仅仅是有着四边两百米的大小,实际上也不算小了。
更何况,面积大小是其次,对于玩家来说,最重要的还是内部的设施,比如杂货店里的道具是否丰富,铁匠铺和面包店的n等级高低都很重要。
穿过怪物群,安意走入托尔巴纳的北门,当视野出现紫色的〈innerarea〉的字样,也就意味着彻底进入安全区。
就算是心志如同安意一般坚韧也忍不住会松一口气,原本紧绷的神经也放松下来,虽然不会有太大的妨碍,但是没人会讨厌放松的感觉,尤其是像安意这种享乐主义。
进入到托尔巴纳的第一件事,不是去修理面临破损的装备而是作为第一个踏入餐厅的玩家,购买了几份足够买几件防具的美食。
这些高昂的美味食物,一定程度上满足了安意一直以来被黑面包摧残的味觉,嗯,虽然理论上是不存在味觉的,能够品尝到食物的味道仅仅是数据信号的模拟,饥饿度也不高,但是这并不妨碍安意想要奢侈一番。
而且,也不仅仅是满足口腹之欲,这些价格昂贵的食物同时也有着不同的buff比如说属性的增加以及掉宝率增加等等,虽然提升的很微小,但是聊胜于无,也是很珍贵的buff,持续时间大概是三个小时,一般人或许趁着机会赶紧去升级,可是安意却一点都不会在乎这些。
慵懒的伸了个懒腰,他一脸满足的倒在椅子上,然后伸出手指打开人物菜单,打开储物栏清理了下里面的道具和装备,在磨蹭了几分钟后,他一口喝下美味的果汁,然后起身离开餐厅,根据地图上的显示前往铁匠铺。
除了修理装备之外,他还打算强化一下装备。
在sao当中,武器的强化系统是非常特殊的,or相比则是比较简单的,强化参数有五种,分别是:、、、、。
虽说如此,实际上这四项里面速度完全没有必要,只是一个数字罢了,精准度只是提升系统补正的速度,和安意没关系,重量这一条则是因为和他的强化路线不相符所以也可以pass,换句话说他只要强化锋利度和耐久度就可以。
而无论是你强化的哪一条属性,在展示给外人看时都只会是以+1,+2这样的形式出现在武器名字后面,而玩家之间出于方便,将强化的数据简化来称呼,比如强化了一次锋利度一次重量一次精准度,那么就可以称呼为(1s1h1d)。
除此之外,关于强化这一方面还有一点尤其要提,这是区别于其他网游的特色,那就是每把武器都存在着名为〈强化尝试上限次数〉的规则,注意,这个上限不是〈强化可能的上限次数〉而是能够尝试强化多少次的上限,这个强化的数字是固定的,举个例子,最初期系统和商店内赠送的〈allsord〉只存在一次的强化次数,如果成功了就是+1但是失败了就再也没办法进行下一次强化,永久失去了+1的可能性,这就是sao当中的强化的可怕之处。
而在成功率方面,锻造屋里使用的是基础的锻造材料,玩家如果想要更高的成功率,必须要增加相应的道具支付费用,或者说自己去狩猎强化素材,每一项属性都有相应的强化素材,不过掉落率普遍比较低,换句话说就是要你这群底层玩家去肝,你没有充钱,还不想肝?哪有那么好的事!
安意手上还有着不少珍贵的掉落素材,除了一些精英怪和普通怪的,甚至还有那只头目级boss巨角牙狼掉落的素材,越是高级的强化素材也会相应的提高不少的成功率,百分百的成功率不可能出现,但是理论上可以无限的接近这一个数字,不过一般来讲九成五的成功率就足够了,如果这样都失败,那就认命吧,然后去开boss,这样低的概率都能碰到说不定稀有宝物也能掉落。
安意首先将身上的防具修理了一遍,因为托尔巴纳的贩卖装备和森林任务时买的一样,所以不需要更换,除此之外,一路上不是没有掉落防具,但是从属性上看还不如商店卖的东西。
利用狼皮和昆虫外壳等强化素材,安意将耐久度强化到+2,素材足够,将两次的强化统统用上,没有遇到失败,算是开门红。
这只是一道开胃菜,重头戏在后面。
安意拉开个人菜单,然后飞速的取出储存在里面的一把水晶般的长剑水晶之牙。
虽然之前看起来有着不少因为使用过渡的裂痕,但是在支付了高昂修理费用后再次变得和最初一样闪耀。
通过系统的计算,安意的这把水晶之牙的材质非常优秀,足够撑到强化9次的地步,要知道哪怕是被称为序盘的神器的试炼之剑也只有+8的极限,比水晶之牙少了一次的强化,毕竟是头目级怪物掉落下来的稀有武器,没有丢它的脸。
是的,安意就是为了打算强化水晶之牙,他的计划是先用普通的强化素材堆到最起码+3,然后利用珍贵的精英怪和头目怪掉落的素材一点一点由低到高堆积上去,这期间最理想的情况是只失败一次,至多允许失败两次,这样一来就能够获得+7的水晶之牙,要知道哪怕是原著的桐人有着主角光环也只是+6的程度,当然如果失败机率过大他就会果断选择放弃,然后等上更高几层再做打算。以他现有的等级加上强化后的水晶之牙,这就是安意单挑迷宫boss的倚仗。
不过,当