+2董卓、+2张苞、+2韩当的武将配置,武将本身的战斗力差一点,但是却能最大幅度的发挥兵种的能力。董卓除了本身防御力高,有个紫色的步兵兵种特性,对麾下的步兵也是有着不小的提升的。这样的武将配置,风月无双想必发展的确实不错。
而其他这些风月盟精英的武将、兵力配置,普遍也在水平之上。叶哲提出的要求,风月盟也都有玩家能够达到。
现在想想,叶哲倒是怀疑上一世风月盟是和别的帮会合并了。否则的话,这样的风月盟倒也不至于轻易被别的帮会打出游戏。
风月无双很快就把人叫了过来,对影独酌、风月无双、风月小馒头、风月小王子组成一个四人小队,风月老八、风月醒不来、风月有点甜、风月老龙组成一个四人小队。
三国名将谱之中,小队的玩家上限就是四人。毕竟兵种特性可以作用在小队友军身上,官方也得限制这种情况。要不然的话,以后的四十人副本,四十个玩家带四十个韩当,还给不给系统兵力活路?
两个小队再组成一个中队,叶哲担当指挥官,一行人就进入了八人副本《木人王之怒》。
木人王之怒的副本地图,处在一个等边八边形之中。效仿诸葛亮的八阵图,在八个区域内标识出开、休、生、伤、杜、景、死、惊八个大字。进入副本,玩家可以选择直接出现在八个区域中的一个,但是出战的时候,每个区域只能进入一个玩家。
“无双伤门,小馒头杜门,小王子景门;老八开门、醒不来休门、老龙生门,有点甜去死门。我去惊门。”
真正的八门,识别这几门的位置就是最大的难点之一。三国名将谱考较玩家排兵布阵的能力,又不考验玩家风水八卦,所以才把这八门直接标识了出来。
在华夏大地长大,稍微接触一下,也就该知道这所谓八门的吉门凶门一说。开、休、生为三吉门,死、惊、伤为三凶门,杜门、景门中平门。
要是叶哲自己占一个吉门名额,非让风月盟的众人去凶门顶缸,风月盟的众人当然会不爽。可是现在叶哲本人占据一个凶门,风月盟众人也就不好说什么了。包括被分配到死门的有点甜,也没好意思多说什么。
进入副本,叶哲迅速的下达了新的一波指令:“看到副本地图上那些箭塔标志了么?远程兵力往这些箭塔方向集合,近战兵力堵在箭塔前面,武将紧跟大部队。有点甜骑兵往地图中央冲,弓兵往我的方向移动,步兵去小王子那里。”
叶哲在第一时间完成了走位,风月无双紧随其后,风月盟其他玩家操作也都可以跟得上。在整个地图一阵震动,陡然间从中央涌出大量木人队伍的时候,所有队员都成功按照叶哲的指示到达了指定的地方。
小地图上显示的是箭塔标识,到了地方情况却不尽相同。但是总体来说,都是一个可以移动上去的高地,远程兵力上这种高地之后,输出上要有一定的提升。不用叶哲多提醒,众人就把冲到高地跟前的远程兵力全部移动到了高地上。
在叶哲带队之前,风月盟当然是尝试过这个副本的。虽然没能打通,但是对一些基础的设定倒也还算熟悉。
而就在第一批木人冲到众人的近战兵力之前,不少队伍的头上,陡然间出现了绿色或者灰色的符号。灰色代表减益状态,绿色代表增益状态。而这些状态,正好对应着队伍所占据的区域。
吉门内都是增益状态,凶门内都是减益状态。而杜门和景门内的兵力却没有受到任何的影响。本来的话,死门内的兵力,除了要大幅度受到伤害,还要直接遭到一波强势的法术攻击的。好在风月有点甜的公孙瓒有加移动速度的特性,及时规避了这一波伤害。
而最前面的骑兵,更是直接冲到了八阵图最核心的位置。八阵图核心这里,是一会儿木人王会出现的位置。而八个明亮的n刷新点,则是围绕在核心周围的八个光圈,正好对应八门的方向。
木人从光圈中出现,都是直接往对应八门的方向冲过去,反而对就在他们身后的这一队骑兵不管不顾。
“有点甜共享控制权限,步兵和弓兵交给其他人控制。你自己盯好八个出怪口,看到闪绿光的木人冲上去速战速决,打死之后立马返回中央区域。”
木人王之怒副本之中,引入了一些新的战斗机制。玩家可以控制着手下的兵力,更自主的进行移动。
像是在平常的战斗中,玩家麾下的兵力,只要攻击范围内有敌对兵力,玩家往往就很难控制着这部分的兵力自主移动了。
但是在木人王之怒副本之中,玩家却可以更自由的控制麾下的兵力。随时撤退可以做到,绕过步兵攻击对方弓兵的操作,虽然有点困难,但是总的来说也是可以做到的。
这,正是以后联赛中引入的部分战斗机制。在日常升级中,步兵防御、弓兵输出的配置就挺合理了。骑兵似乎有些鸡肋,但是事实上的话,在联赛中骑兵的机动性真的是不容忽视的。如果能成功闯进对方的远程兵力中,绝对有机会逆转一场战斗的胜负。
三国名将谱设计《木人王之怒》副本,很大程度上就是为了让一些高端玩家尽快熟悉联赛的战斗机制。
三国名将谱开区已经二十多天,离第一届三国联赛已经只剩下一个多月了。
至于叶哲让有点甜盯梢的绿色木人队伍,则是《木人王之怒》副本中的