冲入敌阵的青子衿没有等来任何支援,他看着玉泉关的方向呆呆地站了一阵,随后便明白了无事生非的意思。他只能无奈地长叹一口气,接受这样的结局。
眼看着玉泉关方向没有任何动静,蛮族大军的指挥官似乎也明白了原因,因此他们没有再跟青子衿他们客气,直接将后方的轻骑兵派出,只用了一轮冲刺就将卧虎藏龙的阵营打散,接着便是利用高的机动性切割他们的阵型。
既然无事生非不上当,蛮族大军也没打算就这么干等着,前方负责拉车的重骑兵开始后退,将三台攻城冲车留在了原地。就在城头上的玩家以为他们就这么放弃进攻的时候,原本在二号防线攻防战中幸存下来的蛮族刀盾手走出了阵列。
这些炮灰小怪一窝蜂地涌了上来,随后便分批护在了冲车的周围,而更多的蛮族刀盾手则是钻进了冲车里面,开始利用了藏在其中的传动结构推动着冲车前进。
看到他们这种异常的举动,无事生非察觉到了一丝异样,当即让一队负责远程攻击玩家朝着其中一辆冲车进行集火。
由于目前玉泉关的城门附近依然受到弓骑兵的远程压制,因此这队远程攻击小队的玩家也没敢使用读条技能,随便甩了几个瞬技能之后,就重新躲回了城墙后面。
然而随着他们的攻击落在冲车上,所有人都忍不住出了诧异的喊声。
“怎么了?”无事生非看向了其中一人,询问着他生了什么事。
这名玩家有些不确定地翻看了一下自己的攻击记录,随后又朝城墙下看了一眼,缩回来之后对无事生非说道:“有点奇怪,我们的攻击被判定为对目标攻击而不是物品伤害,刚才我看了一下,冲车显示有两条血槽,我们杀伤的是最下面那条。”
无事生非闻言一愣,顾不上依然存在的箭雨压制,走到城墙旁边看了下去。现果然如那名玩家所说,冲车在受到攻击之后显现出来的血槽有两条,上面一条典型的物品破埙程度指示,而下面那条怎么看都像是游戏里精英怪的特殊血条。
“这是怎么回事?”无事生非自言自语地低喃了一句,然而还没等他再去细想,那些围在冲车旁边的刀盾手就有了行动。
这些蛮族刀盾手在遭到攻击之后,并没有选择反击而是二话不说钻进了冲车里面,随着他们完全钻进去,冲车下面那条类似精英怪的血槽立即回满,仿佛刚才什么都没有生过。
看到这一幕,无事生非算是彻底搞明白了,这些躲在冲车里面的蛮族刀盾手作为填充单位,为冲车吸收着攻击伤害。虽然在他们的控制下,冲车没办法拥有骑兵牵引时那种冲击力,但毫无疑问冲车的生存能力也会随之上升。
无事生非一眼扫向了距离冲车不到一百米的三号防线雷区,他心里默算了一下冲车的运动度,一下就察觉到了问题的严重性。如果让冲车就这么进入三号防线之中,依靠着爆破机关的杀伤,应该能够对这些蛮族刀盾手造成相当的伤害。
然而仅仅是这样的话还是不够的,以这些蛮族刀盾手的数量,必定能够支撑他们杀到城门前方,如果任由他们推着冲车靠近,那么接下来的结局,毫无疑问就是城门遭受重大的损耗。这些专门针对城门的冲车拥有系统设定的伤害加成,即使是玉泉关的青铜闸门也抵挡不了多久。
到了这种时候,无事生非似乎也没有别的办法,他立即对重瞳的近战团下达了出击命令,让他们在城门前进行待命,随时准备出城迎战这些靠近的冲车。
只是现在对于这些即将出战的玩家最大的威胁,反而不是那些围在冲车周围的炮灰刀盾手,而是远处一直没有停过的蛮族弓骑兵。
这批进行远程压制的蛮族弓骑兵显然拥有更加持久的输出能力,箭雨的持续时间相比二号防线上的那批弓骑兵翻了不止一倍,虽然系统不停地将射在城墙上的箭矢刷走,然而覆盖在上面的箭矢看上去一直都没有少过,甚至已经有些位置出现了场景破坏。
虽然玉泉关不可能真的在这些箭雨攻击下垮掉,但这样持续的火力压制对于玉泉关的玩家来说简直就是克星。
不过也由于这个原因,蛮族大军中最有战斗力的骑兵方阵并没有开始进攻,而是让炮灰刀盾手来打这个前锋。
这种战术现在看来更像是试探,是蛮族的指挥官在对玉泉关的玩家进行钝刀子割肉的攻心之计,对方似乎就是等他们沉不住气,然后率先翻开自己覆盖的底牌。这样一来蛮族大军就能逐步翻开自己应对的手段,一一将玩家的准备顶回去。
推着冲车前进的蛮族刀盾手方阵已经进入了三号防线内,城墙上的观察手立即将这个信息回报给了负责控制爆破机关的玩家。这些控制着机关触的玩家根据回报的坐标,开始触埋在三号防线的爆破机关。
这批爆破机关是玉泉关的玩家努力了几个月做出来最好的一批,原本是打算埋在城门处留给蛮族大军主阵的。然而随着前面一号二号防线的迅沦陷,负责指挥的这些会长意识到对方的进攻比想象中要猛烈得多,如果真的等到对方攻破城门,恐怕他们连启动这些爆破机关的机会都没有。
随着爆破机关开始炸开,三台冲车瞬间就被削掉了下方用来抵挡伤害的一管血槽。护在周围的蛮族刀盾手也遭到了相当严重的杀伤,只一轮的轰炸,就让最先冲入三号阵地的这批刀盾手全部阵亡。