比如说抽武将卡的功能,如果你是一个古色古香的三国游戏,用酒馆命名会有些不伦不类,如果美术随意画出dota那种英雄酒馆,就会特别出戏。所以,剧情很重要。
但剧情又不重要,因为玩家不喜剧情,不好的剧情会影响他们的游戏体验。甚至觉得剧情耽误他们快速升级变强,是拦路虎,一旦遇到剧情,就会跳过去,有的时候甚至会觉得烦躁,直接删除游戏不玩了。
在这方面,端游的《魔兽世界》、《剑3》,页游的《仙侠道》、《神将三国》,手游的《阴阳师》等等就做得很好,至少剧情有趣,让人想看,看了之后更加愿意留在游戏里,甚至充值入坑。
说到底,做游戏不就是为了赚玩家的钱吗?让玩家爽了,研发者和运营者也就爽了。
“抽卡挺有特色,不同于其他游戏只是点按钮,《阴阳师》的抽卡更加符合世界观,增强了代入感,而且……”张静云抬头炯炯有神道,“是不是有特殊的画符技巧?”
冯昊微笑不语。
什么特殊的画符技巧?不过是玩家们的自我心理暗示。
能否出ssr卡,全看数值策划想不想让你得到,以及想要挖多大的坑让你跳进去,等你填了坑之后再让你得到。
当然了,能否出ssr还是要看脸,否则也不会有欧皇和非酋的说法了。
眨眼的功夫,张静云就玩了一个多小时。
她放下手机,伸展腰肢,让完美性感的曲线彰显无遗,透露出无限魅力,煞是诱人。
“《阴阳师》很赞,虽然这是一款氪金又爆肝的游戏,战斗方面也没太多策略性,没法和rt手游,它确实是一款精品游戏,定位精准,主力玩家是二次元群体,同时还兼顾其他玩家的感受,至少可以达到过亿人民币流水,至于能否达到过亿美元月流水,我就不清楚了。”
是否过亿美元的流水在另一个世界已经验证过了。
冯昊在心里说道。
“但如果只有《阴阳师》这一部手游,恐怕还不足以让你的游戏部在游戏业站稳脚跟。诚然,《阴阳师》是一部很厉害的手游,可以长期霸占各大榜单第一名,但它的局限性使得它不会长久,生命周期有限。你需要其他类型的手游来扩展你的游戏部。”张静云一针见血道。
对于张静云的说法,冯昊表示赞同。
而且他本身就是为了大捞特捞,根本没有研发成本,只有运营成本,所以他能够赚更多的钱。
“当然不会只有《阴阳师》,你再看一下,手机里还有其他游戏demo。”
“哦?”张静云连忙查看,口中呢喃道,“《王者荣耀》?《皇室战争》?《部落冲突》?”
如果说《阴阳师》自正式上线运营之日起,只用了半个多月就霸占苹果appore畅销榜第一名,并长期霸榜长达数月。首月流水破六亿人民币,次月流水破十二亿人民币,后期流水一直居高不下,时刻保持数亿美元!
那么《王者荣耀》是唯一可以和《阴阳师》抗衡的精品手游。甚至在《阴阳师》跌落第一名之后,《王者荣耀》依旧能够在众多新的精品游戏的冲击下,长期继续霸占第一名!
《王者荣耀》号称手游里的英雄联盟,甚至能够让手残妹纸爱上5v5的竞技游戏。
其吸金程度,只比《阴阳师》更强!
与此同时,冯昊不仅只关注国内市场,还关注国外市场。
虽然《阴阳师》和《王者荣耀》很厉害,但它们的吸金市场大多数是华国、东南亚、港澳台、韩国、rb等市场,想要霸占欧美市场,却心有余而力不足。但《部落冲突》和《皇室战争》可以弥补这种不足。
它们或许在国内拼不过《阴阳师》和《王者荣耀》,但放眼全球市场,这两款游戏完全不虚。
收入数据无需列举,只需要搬出《部落冲突》和《皇室战争》的制作公司,芬兰ell,就足以说明一切。
2016年的ell公司只有180人,却凭借《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》、《皇室冲突》四款精品手游做到一年23.26亿美元的营收,以及10亿美元的利润。
同时期,电子领域的吧主ea全年营收43亿美元,员工数量超过7000人;年收入14.6亿欧元的育碧,员工数量接近1万人。
这种赚钱能力意味着什么?意味着ell公司每个人人均每年可以创造出3500万美元的净利润,完爆ea和育碧!若换算成人民币,ell公司每个员工都是亿万富翁!
更是刺激腾讯公司愿意花掉86亿美金收购ell84.3的股权,还要保证ell研发的独立性!
这四部精品手游任意一部就能让创业公司立足脚跟,进入巨额盈利阶段。任意两部就能让创业公司成功上市,坐等收钱。至于三部、四部,创业公司可以成为游戏巨头,手游界的领军者!
而且,《阴阳师》、《王者荣耀》、《皇室战争》、《部落冲突》涵盖手游多题材,覆盖国内国外市场,核心竞争力更强。
有这四部手游作为冲锋军,冯昊有信心打开游戏市场,为后续的《魔兽世界》、《lol》、《剑3》、《dnf》等等叫好又叫座的游戏做引路者。
没有研发成本,又是自运营,不需要跟其他公司分账,保守估计,四