基础攻击:无甲100、轻甲50、中甲50、重甲50、建筑护甲50、英雄护甲50、神圣护甲0;
法术攻击:无甲100、轻甲100、中甲75、重甲50、建筑护甲75、英雄护甲70、神圣护甲0;
穿刺攻击:无甲100、轻甲75、中甲100、重甲75、建筑护甲50、英雄护甲70、神圣护甲0;
近战攻击:无甲100、轻甲50、中甲75、重甲100、建筑护甲75、英雄护甲70、神圣护甲0;
攻城攻击:无甲100、轻甲75、中甲50、重甲75、建筑护甲100、英雄护甲70、神圣护甲0;
英雄攻击:无甲100、轻甲80、中甲80、重甲80、建筑护甲80、英雄护甲100、神圣护甲0;
混乱攻击:全体100!
整体来看,混乱攻击和神圣护甲是最强的攻防类型,不用多说。
玩家现在默认的基础攻击和无甲是最弱的类型,也毫无悬念。
混乱攻击和神圣护甲目前不可获取,基础攻击和无甲是菜鸡,所以剩下的五对类型,才是这次调整的重点。
法术攻击克制轻甲,穿刺攻击克制中甲,近战攻击克制重甲,攻城攻击克制建筑护甲,英雄攻击克制英雄护甲。此外英雄攻击还对其它四种护甲类型都处于次克制状态。
反之,轻甲克制近战攻击,中甲克制攻城攻击,重甲克制法术攻击、建筑护甲克制穿刺攻击,英雄护甲对除英雄攻击外其它四种都处于次克制状态。
以四加一的形式,更加丰富第二世界的玩法。
法术与轻甲、穿刺与中甲、近战和重甲、攻城和建筑,这四对八种类型为主体,英雄攻击和英雄护甲为拔尖。这将是之后的架构。
所有阵营英雄,都默认为英雄攻击和英雄护甲,进一步突出了他们的实力。
玩家40级后,可以通过接受任务,获取想要的攻防类型。而顶尖玩家甚至可以尝试挑战一下英雄攻击和英雄护甲,但保证要被坏坏的白寻卡下一大部分人。
这就是白寻想要的。
从基础攻击和无甲过度到各种类型,乍看之下实力好像提升了不少,但当所有人都过度后,战斗伤害就会从原来基础攻击对无甲的100,下降到50~80不等,只有碰上克制的类型才会达到100。
这也是白寻想要的。