比蒙巨兽选定的攻击目标为银飞马。毕竟,作为短腿的枯木战士,没多大攻击价值。
泛红的骨爪一拍之下,本来就有些脆皮的银飞马,瞬间被拍死一多半。这一幕没让周灭伤有多大波动,现在已经到了群殴的阶段。对面的部队除了一直被双目失明的雷鸟,就剩下这队比蒙巨兽了。
本回合的9速比拼大战,除了比蒙巨兽拿下魁首,第二让周灭伤所代替的英雄收入囊中。
“镜像大法!”
周灭伤选择对几乎满编制的枯木战士使用了镜像大法。虽然使用魔法制造的镜像,只受一击就会破碎,但在这种情况下,镜像大法是最好的选择。
在脑海中预先推演了一遍的周灭伤,觉得接下来轮到海德出手时,无非就三个选择。最下策是末日审判,好处是能用群伤打醒一直处于双目失明的雷鸟。不过,这类同归于尽式的打法缺陷太大。毕竟,周灭伤这方有魔免4阶魔法的金龙。
中策是用地狱烈焰地毯式攻击比蒙巨兽所在的地区,不仅同样能达到唤醒雷鸟的目的,而且地狱烈焰的杀伤力明显弱了很多。不过此选项的缺点同样明显,此法虽然能一举两得的消灭镜像加唤处于失明状态醒雷鸟,却不能波及远在右下角战场的大精灵。
上策就是召唤一队元素人,作为8速的火元素,远远高于4速的镜像部队。到时候,己方多了一队元素兵,不但能瓦解对面的镜像,而且下一回合还能扛上一波。此法的唯一缺点大概就是无法唤醒雷鸟了。不过,对比之前的两个做法,这个选择没多大损失。
可是,对面无论选哪一种,魔法的消耗量都不小。比起自己的魔法储量,周灭伤估计最多还有两回合,对面的魔法就会告罄。
不出意外,海德选择了召唤元素人。8速的元素人直奔镜像肝了一波。
在自己魔法塑造的镜像被毁灭后,周灭伤让自己的大精灵对准比蒙开始射击。士气高涨加一次幸运,打出了不小的伤害。不过这些伤害对于皮糙肉厚的比蒙巨兽来说,算是毛毛雨,大精灵一共才射掉不足6只比蒙巨兽而已。
待到大精灵行动完毕,枯木战士被周灭伤命令攻击火元素。一共召唤的20只火元素,根本抵不住数百的枯木战士一击。看着满天化作火星的火元素,周灭伤祈祷下一回合给点力。
三天打鱼两天晒网的呆萌金龙,在第六回合开局不负周灭伤的期望,能够正常行动。为了针对敌人的核武器(末日审判),周灭伤还是选择让金龙等待时机再行动。
至于11速的银飞马,周灭伤让他脱离比蒙巨兽的攻击范围,争取留用下回合骗一波反击。
在此轮到拼速度的环节,这次是周灭伤的英雄先手。补了一波欢欣鼓舞后,周灭伤等待对方的部队与英雄出手。
接下来,海德不知作何考虑,直接给比蒙巨兽部队施加了一发‘孤注一掷’。作为使释放目标防御归零,提升百分之200攻击力的变态魔法,不用猜周灭伤也知道,这是想一爪拍死自己枯木战士的节奏啊!
剩下的二十多只比蒙巨兽,在海德的操控下,一爪拍向枯木战士。一下子削掉近乎全部的大树部队,并在枯木战士发起反击后,身上的烈焰护盾又反弹的枯木战士,只剩下不足十单位。
不过,海德这样做的后遗症十分明显。不仅被剩余的枯木战士牢牢的限制在原地,而且防御清零的比蒙巨兽,这一回合注定要吃自己大精灵一波巨量的远程伤害。
但是,当轮到兴奋的周灭伤出手之际,他骇然发现自己的大精灵竟然没有达到射程覆盖。原来,对面的比蒙巨兽向上移动了一段距离后,在上方对枯木战士发起的攻击,使得比蒙巨兽正好脱离了自己大精灵的完整射程。
只能打出半场射程伤害的大精灵,这一波还是带走了十余只比蒙巨兽。看着对面部队快被自己清理干净了,周灭伤露出会心的笑容。
待到自己的大精灵攻击完毕后,周灭伤命令原本等待时机的金龙,上去肝了比蒙巨兽一波。一口焰息,带走七只比蒙。不过,在烈焰之盾与比蒙大佬的反击下,原本半数的金龙同样损失了七只,这让周灭伤不禁感叹对面真特么会玩。
金龙攻击完毕后,终于轮到十几个枯木战士行动。
既然金龙已经骗了对面比蒙一波反击,十几个枯木战士也没闲着,对着被缠在原地的比蒙巨兽就是一拍。效果还算不错,至少干死一只残血的比蒙巨兽。
第七回合开局,受孤注一掷影响的比蒙巨兽,其身上这个效果已经消失了。
快要到见胜负的时刻了,周灭伤也不藏着金龙,直接让其攻击对面的比蒙。此一击,并没有将不足十只的比蒙巨兽全部带走。不过金龙的这波伤害也挺可观,一下子将垂死挣扎的比蒙巨兽打的只剩下7只。
挨了烈焰护盾的金龙也不好过,直接被弹死三只。
接下来经过被拍残的银飞马骚扰,又阵亡了一只比蒙巨兽。
再次轮到拼速度的时刻,还是比蒙巨兽胜出。
二话不说,海德控制着比蒙巨兽一下拍死为数不多的枯木战士。战至此时,场上只剩下保持较为完好建制的雷鸟部队、苟延残喘的比蒙、银飞马部队,以及在半数左右的金龙与大精灵部队。
继比蒙巨兽之后,出手的是周灭伤的英雄。犹豫了片刻后,周灭伤决定补一发群体祈祷。残存的比蒙已经无法再兴风作浪了,再加