笔趣阁>青春校园>无限的侵略>第二百二十七章 智者!(二)

还是那句话,猜测主神的目的,就好像现实中的人们讨论宇宙的起点一样。不能说没有意义,但目前来说,却没有用处。

汪川收回心中的杂念,看向身边的童芙。她的双眼依然毫无焦距,想必还在与主神链接中,不知道有没有悟到明志的答案。

不过这一点,汪川却不会告诉她,至少,不会第一个告诉她。

所以他只是在平板电脑上留了言,就离开了童芙的房间。

“你的意思是……明志其实是明白了就明白了,不需要完成什么任务就可以达成吗?”祁岩听完汪川的叙述,皱眉道。

此时,兄弟四人都聚集在祁岩的住处,一个建造在悬崖边上的露台上。

祁岩的门内世界,意料之外又意料之中的,同样是无限世界。他的住处,则是在一片郁郁葱葱的森林中,在山崖边,一座古色古香的禅院中。虽说是禅院,其实只是有一座鸟居作为门内世界的入口而已,其内的陈设布局,依然是以居住舒适为主,观赏为辅了。

汪川点了点头,说道:“志向这种东西,本就是自身的意识与世界勾连之后,产生的东西,不需要某些额外的经历和记忆。我想这就是主神没有给我们安排与‘明志’对应的恐怖片轮次的原因了。不管是知我还是不见,总需要有一些特定的经历,才能看清前方的道路,而明志,就应了道家那句偈语,明白了就是明白了,没明白,就永远明白不了。”

虽然不像汪川那样亲身经历,但从他的字里行间,祁岩三人还是感觉到了不对劲——就像汪川当时感觉到的那样,主神……竟然会是这么一个……额,浪漫?或者说充满哲学气息的东西吗?

无论如何,既然是已经验证了的答案,再去思考其更深的含义,目前还没有什么意义。按照汪川的提示,三人都开始与主神沟通,尝试达到自己的“明志”。三人中,祁岩和黎明还没有达到知我,只有钟宁——如果他也成功的达到不见,那么中洲队的第二个职业者,也即队长职业,便非他莫属了。

趁此机会,汪川则再次打开了智者的专属面板,目光略过对四大职业的权限介绍,放在了下方的兑换菜单上。

事实上职业者不会有其他的属性、强化加成,除了有更高级的信息权外,这专属兑换菜单便是职业者与非职业者最大的差别了。不过专属兑换菜单却无法使用奖励点和支线剧情兑换,而是需要一种叫做“决策点”的东西,汪川猜测,“决策点”的获取应该与智者的第二级、第sān_jí权限有关。

专属兑换菜单内的兑换项目不像通用兑换菜单那样种类繁多,从数量上比较,可以说极为稀少了,但其作用却无比强大,是在通用兑换菜单中无法满足的东西。最最重要的是……专属兑换菜单是可以在剧情世界中随时使用的!

这其中值得计较筹谋的地方便无法细说了,具体的还要等有了决策点以后,结合实际情况才能显示出威力。

比较引起汪川注意的兑换有这么几项。

一气化三清,需要一决策点。主神的通用兑换菜单中也有这门功法,其价格极其高昂,但作用嘛,倒不能说鸡肋,但总之不算是主流的战斗类强化。在智者专属兑换菜单中,这个名字代表的东西却与通用兑换菜单中的“一气化三清”修真功法有所不同。这一项的解释,是让智者在某部恐怖片内拥有“三个身份”,这三个身份不仅代表着在同一意识掌控下的三个人格、三份记忆、三个身体,而且这三个身份的历史、因果都原原本本地属于剧情世界,非是轮回小队成员兑换分身的强化后,杀死原本的剧情人物李代桃僵得来的身份。

这就好比是进行了三次完美的夺舍,或者穿越,不考虑其中的力量加成,对于布局谋划的优势是显而易见的。

缘起空,需要一决策点。解释是有两项,一是在剧情世界中,选择一个与智者有足够交集的人,产生一种绑定关系,这种绑定关系可以看做是一种“缘分”,智者可以随时决定制造偶遇、拯救、辩论等等“偶然事件”,甚至是反目成仇也可以;二是在剧情世界中,选择其他两个有足够交集的人物,产生上述的绑定关系,不过二人之间的“偶然事件”则间接决定于智者的操控。

这其中最重要的一点,是在第二项的说明中,“足够交集的人物”里并没有加“剧情”这个定语,也就是说……这应该是可以使用在其他轮回小队成员身上的东西!虽然后面也强调了“间接”这个词,说明这种状态下,两个绑定人物的“偶然事件”在某种程度上可能脱离智者的绝对掌控。不过比起它的作用,这点瑕疵倒是应有之意了。

最后一个引起汪川注意的兑换项,叫做入世轮回,需要一决策点。解释是将选定轮回小队成员,直接投影到剧情世界的选定时间点,轮回小队成员会消除记忆在剧情世界出生,其能力与记忆将随年龄增长而逐步与轮回世界同步。但是在同步过程中,可能会因与剧情世界的交集多少、深浅而影响到同步程度,甚至有可能无法被主神定位而失去轮回小队成员的身份。

至于这项兑换的意义,汪川则在下面的兑换中找到了答案:天眼,需要一决策点。解释是可以鉴别不属于剧情世界的因果线。最简单的作用,就是鉴别轮回小队成员的身份。而兑换过入世轮回的轮回小队成员,是不会被天眼所鉴别的。


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