至于为什么不是狂战士,而是元素法师,柳牧也不清楚,大概是他其实在魔法,或者元素感应上有着天赋?
当然,对于这个转职,柳牧也没有什么不满,只要是能够提高战斗力的职业就可以。
唯一有一点可惜的,就是没有办法发挥出柳牧那不断提升的身体素质这一优势。
就算是元素法师,毕竟也是远程进攻的职业。
“等等。”
柳牧突然想到了什么似的。
元素感应,元素汇聚,这两个都是柳牧转职之后的基础能力。
依托于这两个能力,柳牧现在可以做到——他摊开了手掌,一道微型的旋风正在他的手掌当中形成。
在游历于空间的元素当中,柳牧最轻松感知到的是风元素,在刚刚转职就可以轻松将其汇聚在手掌当中。
除此之外,柳牧还可以感觉到水元素、土元素、火元素这三个比较基本的元素。
不过相比之下,就不如风元素那么容易感知和汇聚了。
用比较西幻的说法,就是柳牧对于风元素的亲和度最高,接下来依次是火元素、地元素、水元素,至于其他的元素,柳牧暂时没有感应到。
他也不太清楚,除了这四个比较基础的元素之外,会不会存在其他一些元素,比如光、暗?
除了两个基本,或者说被动能力,还有的就是一个主动能力,因为对风元素的亲和度最高,柳牧现在已经掌握了“风刃”。
跟游戏当中的风刃没有什么区别,以风形成“利刃”,朝着敌人切割过去。
不过这是表面上的风刃,实际上,一道风又怎么可能真的成为刀刃一样,进行切割?
风刃真正的原理是将魔力汇聚到形成的“风”当中,让魔力充当利刃。
魔力是柳牧转职成为了元素法师之后掌控的力量,可以通过冥想恢复,这一点倒是跟一般的魔法师没有区别。
无论是元素汇聚还是风刃,都需要消耗魔力,单纯的元素感应则是不需要。
风刃形成的规模越大,需要消耗的魔力也就越大,同样,发射之后,魔力会不断地消耗,距离越远,消耗就越大,风刃的威力也就越小。
这可不存在什么风刃越远威力就越大的特性。
或许其他魔法体系的魔法师会有着这样距离越远的威力反而越大的魔法。
但是元素法师嘛,那种简单粗暴的运用就只注定了他是中距离的炮台,超过射程之后威力就大减了。
只是,似乎并没有规定,元素法师就必须把“风刃”给“丢”出去。
或者,准确一点地说,并没有真的定死了,元素法师把汇聚起来的元素,添加上魔力,再发射的方式来进行战斗。
风元素在柳牧的手掌旋转着,形成了无形的旋风。
然后,这旋风慢慢开始包裹了柳牧的手掌,隐隐约约可以看到柳牧的手掌之上有着气流涌动。
柳牧伸出手在桌面上按了按,明显感觉到一阵阻力,就好像手掌之下有着功率巨大的吹风机对着他的手掌在吹风一样。
“就好像风刃一样,将魔力灌注到其中。”柳牧引导着魔力进入到在手掌之上涌动的风元素聚合当中。
原本还隐隐约约的气流在魔力汇入之后,立刻形成了肉眼可见的白色气旋。
看上去就好像柳牧的手掌上带着一个不断变幻着白色手套一样。
手掌之下的桌子立刻被撕裂出了数道可怕的裂口,柳牧制造出来的风刃手套,直接把这个粗糙无比的桌子给撕裂开来。
不过附着在手掌上的风刃气旋也在同一时间消失不见,露出了柳牧鲜血淋漓的手掌,上面有着不少伤口。
“终于知道为什么元素法师要把风刃给发射出去了。”柳牧甩了甩手。
这风刃气旋被他制造出来之后,在切割桌子的同时,也在切割柳牧的手掌,若不是柳牧物理抗性颇高,恐怕这只手掌已经报销了。
依照一般职业者的身体素质,哪怕是超过了常人,这一下恐怕也会让他们直接断手。
这就是元素法师是远程职业的原因。
脚边没有用上的狩人尸体现在倒是派上了用场,掠夺了一些力量之后,柳牧手掌上的伤口开始迅速愈合,很快就自行结疤了。
不过接下来的伤势就不是依靠掠夺就能够恢复了,需要时间。
通过掠夺手段获取力量只是暂缓伤势,等若是一种急救处理,说白了类似于狂战士的死亡抗拒,并不是彻底的只要有的“吃”就不会死,是“很难死”。
“不过这个方向,倒是可以走一走,倒也不是一条死路。”
柳牧在心里暗道。
很明显,他弄出来的风刃气旋威力可比风刃要大多了,而对于魔力的消耗却还要小于一发风刃。
现在柳牧对于风元素也只是做到汇聚和稍微控制而已,如果控制力不断提升,未必不能够真的弄出不伤手的风刃手套来。
“现在仅仅是元素汇聚这个能力,将来肯定会诞生或者进化出新的能力,比如元素掌控。”
柳牧基本上已经确定了自身的强化方向。
将来他的敌人,看到他的时候,一开始就会这货是一个妖兽系操控类的职业者,结果打起来会发现,妈-的这货其实是个魔法师。
好不容易近身了,这回该打死这个不管是妖兽操控者还是魔法师,肯定在近战方面极为脆弱的家伙了吧。
没想到他还可以是一个狂战士,还是会拳头带火双脚带风,防