真正的道路在一条绳索上,它不是绷紧在高处,而是贴近地面。它与其说是供人行走的,毋宁说是用来绊人的。
――弗兰兹?卡夫卡(奥地利小说家)
为了推演的公平性,索菲亚和白峰对魔法玩偶选择是互相保密的;索菲亚先选了两百个魔法玩偶之后,就离开了摆放魔法玩偶的地方,让白峰进入其中选择魔法玩偶。
在选择魔法玩偶之前,白峰很是仔细的观察了魔法推演战场上的地形,确定了魔法推演战场的地形是适合步兵作战的多水地域之后,心有所悟的白峰做出了自己的选择。
不知道索菲亚选择了什么样魔法玩偶的白峰,根据自己的判断选择了一百二十个步兵玩偶和五十个弓箭手玩偶,以及三十个骑兵玩偶,这就是白峰联队的全部实力。
站在魔法推演战场旁边等待着白峰的索菲亚,在看到白峰走出魔法玩偶放置室之后,意味深长的对白峰挑衅道:“但愿你的档案没有作假,希望你不要让我太失望。”
“索菲亚老师放心,我是不会输的。”面对这种小孩子式的挑衅,白峰只是微微一笑,便昂首走向了魔法推演战争旁边的一间密室;这种只能容纳一个人的密室,正是魔法推演战场一部分。
全部由魔法构成的魔法推演战场,本质上来说与白峰所知道的模拟军事训练差不多;处于密室之中的对战者,可以清晰的纵观己方军队所在的区域,并操控己方军队作战。
身处不同密室的白峰和索菲亚,谁都看不到对方的军队在推演战场的何处;他们需要操控自己的军队一步步往前推进四处搜索整个战场,找到敌方军队的所在之处,并歼灭对方的军队!
当然,推演战场上的推演是基于实际战争而产生的,所以即便你的一支部队发现了敌人的位置所在,你也很难将处于其他位置的部队立即调过去,只能慢慢的调动军队增援前线部队。
除了身处密室的白峰的索菲亚以外,其他旁观者都可以在推演室中完整的观看双方军队的调动和两位对战者的战术运用;这才是魔法推演战场的精华所在,也是其得以成为施教工具的原因。
进入密室之后的白峰,感觉自己就像置身于电脑前一样,只是电脑屏幕变成了实际并不存在的魔法推演战场;在正式把自己的军队部署出去之前,白峰先对自己麾下的军队做了些许调整。
一百二十个步兵魔法玩偶,都是手持长刀和圆盾的标准模样;白峰只保留了四十个标准步兵没有改动,其他八十个步兵则被他调整为使用长枪和圆盾的改版步兵。
五十个弓箭手魔法玩偶,同样也都被白峰做出了调整,白峰用牺牲他们速度的方式,给他们每人增加了一柄用于近战的短剑;最后的三十个骑兵魔法玩偶,则被白峰改成了纯粹的轻骑兵。
正常来说,标准步兵玩偶的推进速度是五十米每分钟,弓箭手的推进速度是七十米每分钟,骑兵的推进速度是一百五十米每分钟;经过调整之后,白峰麾下的两百个魔法玩偶有了新的速度。
推演战争刚开始,白峰就将自己手中的全部兵力给投入了进去;他以十二个中队的步兵和五个中队的弓箭手构建了一个庞大的长枪主力方阵,以三个中队的轻骑兵为侦察部队。
牺牲了几乎全部战斗力之后的轻骑兵,其推进速度被提升至两百五十米每分钟;而牺牲了自身速度优势的弓箭手,则维持了与步兵们相同的推进速度。
白峰的主力大军中,八个中队的长枪兵,在大军中央组成了负责正面进攻的长枪之林;其左右两翼各有两个中队的刀盾步兵,负责保护长枪兵们的侧翼。
承担远超打击重任的五个中队弓箭手,被白峰部署在长枪兵的前方;弓箭手们身后的长枪兵和刀盾兵之间保持了很大的空隙,是白峰刻意留给弓箭手们往后撤退的通道。
开战之初,白峰就让自己麾下速度极快的三个中队轻骑兵立即兵分三路,分别从主力大军的正前方、东北方向、西北方向展开侦查;主力大军则以稳定的速度,不疾不徐的往前推进。
时间仅仅过去不到五分钟,白峰麾下负责侦查东北方向的那个骑兵中队就遭遇了敌军的三个骑兵中队;战斗力基本是渣的己方骑兵中队,在损失五个小队之后,才顺利摆脱了敌军的追击。
区区三个骑兵中队的敌军,根本不足以吸引白峰主力大军改变方向;为了确保敌军主力不会从己方主力大军的东北方向突然杀出,白峰命令己方骑兵以速度优势游弋在东北地区。
用五个小队的己方骑兵牵制敌军最少三个骑兵中队的兵力,无论怎么看都是稳赚不赔的;正在此时,负责侦查主力大军西北方向的己方骑兵中队,也遭遇了敌军两个骑兵中队的进攻。
相比于东北地区适合骑兵交战的平原地带,几乎全部由丘陵地形构成的西北地区就不是那么适合骑兵作战了;这次,白峰的骑兵中队只损失了两个小队,就成功摆脱了敌军的追击。
白峰主力大军的东北方向和西北方向接连发生交战,唯有正前方依旧还是风平浪静;这种情况下,绝大部分学生都会抽调己方主力大军驰援己方的一路骑兵,以求歼灭敌军的一路骑兵部队。
毕竟,白峰的军队只需要歼灭索菲亚的六个中队,就可以免除惩罚了;但白峰可不是普通的学生,他的目标也不是免除惩罚,堂堂正正的击败索菲亚才是他