笔趣阁>青春校园>玩家之心>第一章 新的变化

既然原本的计划已经暴露了,索尼便将自己要进入电子游戏产业这件事情公开出来了。

虽然索尼的市值比任天堂低了不止一百亿美元,但是对于索尼的技术实力,却没有人担心。

而有了进入电子游戏产业这个决议后,由索尼音乐娱乐掌门人负责索尼电脑娱乐的运营业务,而大量索尼音乐娱乐的人,也进入到索尼电脑娱乐工作。

如果说索尼音乐娱乐有些让人陌生,但是在另一个世界稍稍提一下这家公司在大中华区的艺人,就会知道这是一家非常有实力的公司。

周杰伦、萧亚轩、胡夏等等歌手,都是索尼音乐娱乐旗下的艺人。

而有着成功运营音乐业务的索尼音乐掌门人,进入到索尼电脑娱乐工作可以说是顺理成章。

毕竟,电子游戏行业与唱片行业有着很大的共同点。

唱片所谓的黄金销售期,也就只有一个月。

一个月没有卖完的唱片,有一些还能摆在货架上继续等人买,而有的只能放在打折堆里,打折才能卖出去。

就像是日后史克威尔艾尼克斯雄心勃勃推出的《最终幻想15》,短短一个月就出货五百万套。

这个销量虽然听上去很好,但是以《最终幻想15》那种半成品的架势,想要卖出去五百万套岂不是在开玩笑。

当一百多万玩家购买了这款游戏后,这款游戏就不那么容易卖出去。

而如此多的光盘怎么卖呢?

曰本的百货公司就直接弄一个打着的堆货货架,写着五百日元打折促销。

五百日元打折促销相当于什么?

大致相当于中国的五十包邮。

曰本的电子游戏售价都比较贵,一般都在人民币三四百元左右。

而《最终幻想15》这种滞销游戏,只能大甩卖。

这于唱片行业就非常像了。

或许有人会问,为什么任天堂发行的游戏,不会出现这种问题?

这是因为技术不同的缘故。

任天堂这个时代发行的游戏,采用的都是卡带作为存储介质。

卡带这东西贵啊,又是游戏厂商自己预先垫付,要是卖不出去岂不是连底裤都赔没了。

因此,任天堂发行的游戏,比较难发生值崩,因为大多数时候,只要游戏不是太烂,都是一种供小于求的态势。

而索尼则不同,索尼拥有自家开发的光盘读取和光盘制作系统,完全可以用在游戏机上。.16xz 一流小站首发

而光盘的制作成本,在大批量生产下单片成本相比于卡带的成本,基本可以说是零。

而在零成本下,索尼自然就可以大量的生产光盘了。

当然,不是所有光盘都这样疯狂的生产。

这样过量生产的基本都是索尼独占的游戏。

为什么要这样做?

其实这也索尼在推广商用的小手段。

无论游戏实际卖出去多少,“出货量五百万!”,这行字放在海报上,是不是就显得很有气势。

就会让人下意识觉得有许多人会买。

索尼在做音乐的时候,就已经有了一个经验,其实绝大多数歌手,忠诚的粉丝并不多,大多数听歌的人,其实都是跟风的听众。

跟风的听众只会听那些有很多听的歌手。

在这种时候,如果在销售的商店,用海报和气氛营造出一种这个歌手的歌很多人听的感觉,这张唱片就能很容易的卖出去。

那些原本很可能并不想买这张唱片的人,就买了这张唱片。

索尼电脑娱乐成立后,索尼继续开发原型机。

同时,久多良木建这个与任天堂联系,并且一拍即合确立合作的人,继续负责这台机器的开发。

与此同时,大量出身于索尼音乐娱乐的人,开始于曰本的电子游戏厂商进行联络。

对于这些索尼音乐娱乐的人来说,联系业务这种事情,他们可是非常有经验。

而将一个艺人从一家经纪公司挖到索尼自家他们也很有经验。

无论是利诱,还是谈理想,总之有各种各样的方法将艺人挖过来。

而在这些人看来,任天堂就是一个超级大型的艺人事务所,而一家家游戏厂商则是一个个艺人。

他们的老手段用在这些新人头上,可以说很快就开始生效了。

凭借着一张嘴,大量的游戏厂商,就纷纷有了与索尼合作的意图。

不过,索尼的原型机想要出来还要一段时间,技术验证也要一段时间,提供开发机更是要一段时间。

这些电子游戏厂商,就开始不约而同的等啊等,等啊等。

可以说有些意外,也可以说毫不意外,万户也接到了索尼的邀请。

并且,万户收到的邀请等级还很高。

万户虽然已经很久没有在任天堂上出游戏了,但是在世嘉的平台上,万户却是为一个和世嘉第一方比肩的游戏厂商。

别看世嘉也有几十家第三方,但是这些第三方制作的游戏,其实都不是那么特别的优秀。

可能游戏素质还可以,但是销量就是上不去。

可以说,世嘉的主机主要靠第一方和万户的游戏撑场面。

作为头牌当然有头牌的待遇。

恭敬的曰本人站在万户中国总部的门口,非常恭敬的一天又一天的等着。

这是曰本人非常擅长的事情。

他们那种木脑袋一样的态度,让不了解他们的人,真的会以为他们很恭敬。

高桥对于加入索尼的游戏制作阵营并无拒绝的态度。


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