竹林中雾气迷蒙,收割者的身影就像一抹无形的云雾,向着神龛上站立着的奥丁无声无息地飘去。
而奥丁同时发动,却不是面向敌人,而是向着天空中高高跃起——
一把飞镖已经天女散花地哗然而落,随机地扎入了地面。
时间非常短,但是已经足够杜克看清飞镖的分布,并作出闪避,他近在咫尺地与一枚飞镖错身而过,直扑天空中无处借力的奥丁。
就在他接近到近身攻击范围的同时,黑色镰刀已经隐隐约约标记了奥丁的额头。
这一瞬间,奥丁忽然间也动了——
在镰刀临近之时,奥丁瞬间拔出短剑,与其对拼!
在当啷一声脆响之后,镰刀去势微微一缓,而奥丁却不是单纯为了拼刀,他通过那一瞬间的交手得到借力——
“风车连!”女解说大叫一声,“他明明看不见杜克,怎么做到如此准确的拼刀?”
男解说赞叹道:“奥丁这策略太漂亮了!先是钢线确定距离,飞镖逼迫杜克走位,这样他就基本确定了杜克的位置,计算得当的话确实可以瞬间出刀对拼——这一波直接拼了杜克一个猝不及防啊!”
杜克确实被拼了一个措手不及,但他反应还算快,立刻又潜入到阴影当中。
黑色镰刀原本在奥丁正面落下,却瞬间消失,眨眼间出现在他背后,趋势不减地割向他的背部。
一般人面对攻击进行中时的突然瞬移,无论如何都会用一定的时间来重新确认新一lún_gōng击的位置——就好像很多人非要边逃跑边回头看一样,这个动作实际上反而拖慢了他们逃跑的速度。
而这个时间也就是杜克得手的最佳机会。
但是令他骇然心惊的是,奥丁根本没有回头确认!
奥丁干脆利落地背着身交叉他的短剑与匕首,在最大可能性上保护自己背后——
他没有浪费时间回头,而是瞬间做出了防御反应!
只有经验最老到的近战选手,才会养成如此本能,单单是这一点认知就让杜克眼皮一跳。
镰刀无可奈何地正中了交叉的双刃。
因为杜克选择的攻击位置也正在奥丁的预料之中,所有大型双手武器的持有人都很倾向于攻击胸部正中间,那是他们命中率最高的部位。
杜克没能如愿猜中奥丁的任何一个举动,而奥丁却每每正中他的打法核心。
这一刀抵挡住,男解说就说道:“杜克难了!”
是的,镰刀的攻击频率是非常低的,一秒挥出两刀都可以说是超负荷发挥了,而且长期挥舞非常耗费体力,这也是系统对这个职业做出的重要平衡。
一旦能够致人残废的第一刀没有奏效,收割者就会面临正面近战交手的情况,这本来没有什么——
但是现在他对面的不是普通近战,而是奥丁!
奥丁的正面近战是什么概念?
迄今为止,拼刀十几场,未有败绩!
平均只需要个位数的秒数就能拼死对手,根本就是来一个死一个。和奥丁近战对拼的时候,只要陷入拼刀当中不能马上脱身,基本上已经宣告了死无葬身之地!
不止是杜克,几乎所有近战选手都有一个清晰的基本认知:绝对,绝对,不要和奥丁拼刀。
不拼刀而摆脱近战连击型对手的纠缠,最典型的方法,就是范围攻击,比如说风车连。
男解说:“杜克原地风车连了,他是想逼退奥丁!”
女解说:“他觉得近战打风险太大,是想要利用职业特性,重新争取第二次伏击优势吗?”
两人还未说完,就看见场中两名选手都即将从半空中落地。
奥丁偏离原位置更多一些,直接从空中落入一根劲竹上,整个人如一道颀长的黑影,使得竹子受力弯曲之后,重新弹起。
然后奥丁瞬间启动闪光,悍然突入了风车连中的收割者!
霎时间半空中的黑雾中闪现出数不清的细碎刀光,两人的身影不断在盘绕的雾气中现身又隐没。光从刀剑相交的声音上来听,那一秒钟大约撞击了有七八次。
男解说:“奥丁直接杠进风车连,太大胆了!”
女解说:“可以看到他不可避免地受到了伤害,但是也中断了杜克的连击,我们来看这一轮交手是谁落入下风——”
这一秒内,所有人都在屏息等待其中一名选手落出站圈,于是紧接着他们看见,先飞出来的是一把镰刀!
杜克的巨型黑色双手镰刀从黑雾中直接旋转着飞出,发出“当啷”一声巨响,正巧插在石制的神龛上,顿时将神龛劈成了两半!
紧随其后的才是杜克的身影,他从空中直接被奥丁踹到了地上,左肩膀上很明显留了一个灰扑扑的脚印。
落地之后,杜克毫不犹豫启动了被动技能,重新化为雾气,瞬间逃逸到了不远处竹林的阴影当中。
就在下一刻,空中的奥丁一个对地闪光,如流星一般高速坠地,手中的匕首正巧穿过了黑色雾气,扎了一空。
女解说:“杜克的血量已经不足一半了,还好这一下逃的快,不然这一局比赛很可能在刚才就终结了。”
说到这里的时候,虚拟场景当中忽然“轰隆”一声巨响。
随着天空变得更是昏黑,雷电交加,雨云密布,几乎是在短短两秒时间内,就开始下起了暴雨。
女解说:“哦,差点忘了,神龛被损毁的时候,是有这个雷雨天气的可能性的。”
原本就湿润的竹林中