请仔细听,再仔细听,再仔细听,你就会发现,卫宫士郎说的其实是“traceon”。
然后saber就抛下了一直披在身上、隐藏身形的大氅,径直的冲向了beerker。
事实上两个pv里所有由人物发出来的声音全都是金发萝莉的配音,理由很简单,还是为了省钱,虽然请一个非知名的声优也花不了几个钱,但是ohs已经被逼到这种控制制作经费的地步了,不是被委托方木槿社逼得,而是被他们自己的监督逼得。
歌曲:braveshine
演唱:oda·nobuna
作曲/作词:赈早见琥珀主。
编曲:梶浦由记
简单的片头再次出现。
虽然演唱者还是用的相同的名字,但是声音很明显已经不同了,没错,这首歌的演唱者其实是滨崎步,虽然现在她还是一个籍籍无名的女学生,但是估计除了宫原静之外,谁都不知道这个学生将来会是什么程度的歌手,也就是做的行业不怎么搭边,否则的话他真心想要在艾回挖个墙角了。
歌声响起,卫宫士郎君跟在saber后面冲锋,手里拿着他的终极神器——一根经过强化的钢管。
钢管这种武器虽然不起眼,但是中意它的可能是混混,也有可能是真正的强者,比如说乌尔夫……好吧,这个大家不太熟,应该说比如说路飞三兄弟,年轻的时候可是人手一根的。
咳咳,扯远了,在士郎想要冲上去的时候,他亲爱的小伙伴远坂凛却拦住了他。
接下来是就是saber和b叔的单挑,誓约胜利之剑vs射杀百头。
先前说过,怎么才让让人觉得燃呢,那就是娇小少女对战巨神兵。
saber冲向beerker的时候,后者也从伊莉雅的身边冲了出来,然后高高跃起……不过这个时候在两者交手以前,红a的远距离狙杀已至。
当然了,这种普通攻击是不起效的,接下来就是saber和beerker的单挑了。
这段动画最初的动作设计其实是宫原静设计的,毕竟漫画是他画的,而二次设计也是他,那就是那个人物先迈哪只脚都写的清清楚楚的被他称为脚本的东西,三次设计则是ohs做的,不要说有宫原静的原作基础,实际上单独让ohs做动作,他们也能做的很好,所以这段pv的画面表现出来的时候相当精彩。
两位从者的交战场地从街道,到森林,再到湖边的墓地。
剧情中的第一战场是saber对b叔,红a负责远程掩护,第二战场是远坂凛在对战伊莉雅。
我们的主角卫宫士郎呢?他还是有着强烈的存在感的,他有时候在赶往第二战场的路上,有时候在赶往第一战场的路上。
关于湖边墓地这个场景,其实是宫原静后来改的,漫画中应该是林中墓地而已,完全没有水边的设定,不过看过了ohs表现的水面之后,他就强行加了一段水边的剧情。
在墓地中,b叔一个横扫就把saber踢到了湖水中。
神奇的是,她并没有沉入水里,而是如同站在地面上一样站在了水面上,如果读者们知道了saber身份的设定的话,那就会明白这其实是因为湖中精灵的庇护,但是现在仅仅当做某种特殊的魔术了。
总之就是,saber成了即jojo之后能站在水面上的第二人了。(有雾没雾?)
这里有一个特殊处理,脸上沾着一道血痕的saber,双脚之下各有一圈泛着金光的水文,saber重新走向岸边的b叔,随着她的脚落到水面上,清澈的水面开始染成金色,然后随着她的脚步离开,水面再次回到常态。
这里的颜色渐入和淡出的过程做的相当自然。
saber行走,疾走,然后奔跑,无形之剑正面直接刺向了beerker,接着无形之剑第一次现行,强烈的剑光将beerker的上半身劈成两半……
这个场景之后pv就结束了,留下了一个貌似是saber一方胜利的结局。
为什么宫原静觉得4000万的制作经费花的很值呢,这里得说明一下。
注意,很多读者都是不爱看作者科普的,因为有些时候作者科普的都是一己之见,实际上也不知道对错……要是作者知道好歹的话,这个时候应该禁止这种名为科普、实则企图qj他人认知的行为,但是我不一样,我是一个理智的人,所以我的选择是……强行科普。
简单的说要让动画动起来,拍摄的时候得由关键帧和过度帧组成,其中的关键帧就是原画,比方说一个抬手的动作,原画只要表现抬手之前的人物形态,以及动作完成之后的形态就行了,中间的过程中人物的身体是不动的,动的只有那只手而已,而过度帧所画的就只有那只手臂。
一般而言,日常番的基本上都是做一拍三的,也就是说除去静止镜头以外,每秒在八帧左右,动作场景或剧场版能达到一拍二或者以上,也就是说在每秒十二帧以上。
像先前ohs做的小仓岛之战,每秒的帧数经常能过24帧,也就是他们在满帧作画,这样当然会让画面更精致,但是说实话意义不大,且容易造成成本超支。
画关键帧的是原画师,画过度帧的是动画师,这是两个不同的角色和概念,以收费上来说,动画师是按页收费的,每页在150——300日元,所以动画师经常吃不饱饭,而原画师是按cut收钱的,每卡在4000——8000日元,超有名的原画师收费在10000日元以上。
在特效不足的情况下,ohs的画面表现力都是在用原画做的,比方说,红