刚开始,在他们看到韦俊打算与boss硬刚时,差点没把下巴给吓掉。
boss体型高三多米,手上的巨斧有门板般宽大。
韦俊体型一米八三,手中的长刀,只有一米二长,宽度也只有三指宽。
韦俊与boss硬刚的场景,像极了,一个小学生用着一根柳枝,与一名健美教练用大砍刀对砍。
这根本不是一个次元的对决。
虽说这是个游戏,游戏中力量的大小,不完全是由体型来决定,数据值也至关重要。
韦俊能否与boss硬刚,也是由他的力量值决定。
不过他的对手却是boss,光看boss那巨大的体型,与对方使用的武器,就能够确定它的力量非同一般。
再加上身为boss,在各个方面肯定会有加层。韦俊的这作死般的行为,无疑是螳臂挡车。
倒是韦俊却以一种暴力的方式,硬生生的刚住了boss的一击。
这一幕,可把精英团们看得心惊肉跳的。一旁的明日奈更是吓得脸色苍白,当场就楞在原地。
要不是一旁的同伴及时提醒她,明日奈反应也够迅速,这丫头肯定要结结实实的吃下,boss守卫的一击。
韦俊硬刚住boss的一击,算是让精英团们震惊的话。那艾斯德斯华丽的一剑,砍掉boss一条血槽,就真的让精英团的成员们大跌眼镜。
韦俊能与boss硬刚就算了,艾斯德斯一剑一血槽,你确定她不是真的开挂吗?
恩,这还不算。先前的一剑一血槽,让玩家们大跌眼镜。那艾斯德斯一招秒boss,则真的是让玩家们开始怀疑人生了。
boss什么时候变得这么菜了,三条血槽啊,瞬间爆炸,这是要上天啊!
其实精英团里,最要震惊的,还要属茅场晶彦本人。
如果不是他对自己的游戏,有着绝对的信心,他都快怀疑自己的游戏里,是不是出现bug了。
要知道,在来之前,他已经对这boss修改过两次了。一次是游戏开服时,修改boss的武器,还往上调了一些实力。
另一次是茅场晶彦见过韦俊和艾斯德斯的实力后,觉得这boss可能有些不够看,又给它往上调了一倍实力,还有血槽的厚度。
可惜,这boss依然被韦俊和艾斯德斯吊打,而且还是很不科学的那种。
这让茅场晶彦很是好奇,艾斯德斯和韦俊的实力,到底有多强,又为什么会这么强,这一点值得他好好的观察和研究。
同时也暗自皱眉,他们这不科学的攻击力,到底是怎么来的?
弱点伤害?不像啊。实力压制?也不可能。技巧技能、暴力伤害?有可能!
想到这个,茅场晶彦眼前一亮。他所创建的这个游戏,并没有魔法,但自身的技巧演变却不限制。
就像原剧中,桐人因为自身的反应速度,反应能力是游戏中最强的,所以获得了二刀流这一被动技能。
艾斯德斯虽然没有使出,茅场晶彦设计出来的那些技能,但刚才艾斯德斯使用的那一招,旋转式攻击,却依旧在系统的规则范围之内。
也正是这样系统才会判定,艾斯德斯的那一招,获得了暴增的伤害,把boss一招给秒掉。
这也是茅场晶彦这设计者,或许追求现实和完美的原因。
想通了这一点,茅场晶彦对于韦俊和艾斯德斯,更是感兴趣了起来。
就在茅场晶彦在不断思考着,接下来是不是应该提前实行一些计划的时候,一个声音打断了他的思路。
“会~~~~长~~~~”