三大灵识控制着三大角色,冲进古阵之中,没有停歇,一路边走边打。
以往他入阵的时候,都是以破解的方式,更多依靠的是时空珠的金手指。
现在可是游戏,他控制的只不过是普通玩家,虽然利用编写者的优势,给自己强加了几套灵符装备,但是却没有后门,给自己开金手指,毕竟这是模拟古阵所创造的游戏,为了保持古阵的完整性,他不能有丝毫的破坏。
想要顺利过关,只能灭掉所有机关,这是仙门阵通关的标志。
而且为了节约时间,叶凡晨控制的三个角色冲入关卡之后,并没有阵地攻击,而是一路冲撞。
在三个角色不断的跑动中,引动了周围十数个机关法器,同时向他展开攻击。
“为什么直接冲进去?那岂不是被机关包围了,你太浮躁了。”
叶凡晨刚刚进入游戏,就有专家们开始指点江山。他们已经忘记了最初的目的,全部沉浸在游戏之中。
“被包围了,咦...不对,为什么阵法里的机关可以攻击到自己?”有专家看出了虚实,也明白了叶凡晨此举的目的。
同时,一些略懂游戏编程的专家们开始感叹这块游戏的精妙。
游戏里的机关设定,就相当于是低级的npc,可以让每一个npc做到受攻击之后的条件反射,这并不难,但是将所有npc串联起来,相互之间会受到影响,他们的攻击不但影响到玩家,还影响到自己,甚至可能会有乌龙事件产生,这种程序设定就太难了。
更何况一个副本之中,拥有这么多的npc都可以有所关联,这简直是大师级别的游戏编程。
叶凡晨现在进入的,是入门b级的阵法机关,之所以难度较低,除了本身法器和符文等级略低之外,还有灵动性略低,自我防护的功能低下。
玩家可以利用阵法之中的攻击,调动其他们的目标方向,然后进行自我攻击。
当然,这是有时间限制的,各个法器之间,不会一直自我攻击,他们的目标只有进入机关之内的一切玩家,攻击到自己人,只是因为被玩家的假意欺骗而已。
叶凡晨毕竟只能控制三个玩家,想要在短时间内过关,没有办法利用平推的方式,因为三个角色本身的基础等级都很低,虽然有一些特殊的手段,但是不能用在关头,都要留在关尾。
三个玩家之中,装备和人物基础属性都有不同程度的差别,其中弓箭手敏捷度最高,并且在防具,增加了敏捷的符文装备,他是第一个冲进阵中的角色,引导这十几个机关相互混战。
另一个角色是战士,他本身的防御最高,负责保护弓箭手的安全,一旦弓箭手逃不过被诸多法器围攻的时候,就由战士冲进来,然后抵挡住对方的狂风暴雨一般的攻势,撤退出去。
在外围,最后进入阵法的角色乃高攻法师角色,他则趁着前两人在机关中制造混乱的时候,去摧毁那些被孤立分隔的机关。
五行法术频繁祭出,虽然叶凡晨在玄幻世界还没有真正的修炼,但是他却从车大师那里学到了不少的五行攻击符文,这些符文附加在法器之上,就成了法师法器。所释放出来的攻击手段,都是控制五行之气为主。
除了有法师的强大输出之外,那名高敏捷度的弓箭手,则穿越出来,以不太熟练的箭术,开始协助射杀这些机关阵法。
游戏的设定,在攻陷机关法器之后,就会得到相应的经验值,相当于打怪升级,经验值可以直接分配达到之后,就会有等级的提升,会有相关的技能树,自动加点相关的属性。
随着消灭机关获得经验值的增加,让三个角色基础属性也在不断的提升。
并且在通过阵法机关,有机会自悟出一些技能。这些技能都是模拟古阵机关的攻击符文的体现。
从符文之中自悟技能,这是叶凡晨自己在破阵实践之中的体会,他的大脑之所以能够演化出那么多破阵的手段,和这些自悟有很大关系。
弓箭手从射击不准的单发箭矢,到后来不但准确率提升,甚至还可以发射多重箭。
法师的攻击本来只有依靠符文的攻击,但是随着攻破了个别机关,获得了丰富的经验值,获得了角色的专属技能,以及净化之后的符文,会让他们拥有更强大的输出。
冰封球、冷冻箭技能,这是叶凡晨利用开发者的优势,给自己的法师和弓箭手加的外挂。
看着叶凡晨利用灵识控制的角色不断地升级,周围的专家们眼睛都直了,虽然打游戏不用鼠标,但是他超控的角色更加灵活,所有升级方式,都是灵识一扫而过,根本不会有丝毫的考虑时间。
战士作为肉盾,除了自身属性防御增加之外,中途还获得了一道全新的防御灵符的制作“石化”,灵符使用之后,将石人的强悍肉身,加强在角色身上。
虽然这种防御灵符的制作很低级,甚至车大师都不屑于传授叶凡晨,但是这种防御符文,在对初级阵法机关却非常有效,将符文直接编织在自己肉身之上,凭空增加了80的防御能力。
要不是有这次游戏经历,叶凡晨也不会学到这种制符的方法,这样更激发了他游戏的兴趣。
这意外的惊喜,让叶凡晨心中狂喜。
以前,他是依靠灵识演算并不能获得这些技能。因为他的演算注意力集中在破解阵法的上面,根本没有对古阵有更深层次的研究。
现在通过游戏,他可以将古