笔趣阁>网络游戏>大地母亲光忽悠你>191 巫毒娃娃,你们是不是已经预谋很久了?

今天防盗,明天两章,睡醒了再换章节。晚安

其实就算是妹子们慌神的并不是一地的小蜘蛛,因为在刚才林杰已经提醒过,可能会出现如下的场景。可怕的是几个妹子忽然发现自己的眼睛,看到的是一片光怪陆离的场景。什么东西都模糊不清,自己也不知道身处何方。想让德鲁伊给自己祛毒,然而并没有什么用处。眼前只有一片模糊。林杰也是绝的,忘了什么东西。这个蜘蛛还有一个类似于兴奋剂的功能,其实这并不是一种毒,而是就像在游戏里喝醉了酒一样,自己的行为虽然是可控的,但是从视角上看已经是一片眩晕。

好不容易将这一群蜘蛛打退,但是眩晕效果还在,并不因为自身已经退出战斗饵,消失。

这可怎么办?要是以前的时候还能。设置关闭屏幕。反光效果来解除这样的东西。中毒的其实只有几个进展,远程们都是一头雾水的,看着进站门在那呆呆的站着,往东走走往西走走,不知道在忙什么。杨衍好奇的问明儿往哪说?在干嘛呢?明儿晚了,头也不回的说瞎了。但是好在天无绝人之路,不需要等。15分钟,原来游戏里也有类似的设置,只需要把铁杆的模拟度渐轻,就可以基本的消除这样的症状。只要注意到红色蜘蛛死后爆开的小蜘蛛蜘蛛区前面的小怪其实难度不大,很快他们就见到了蜘蛛区的boss。

木桩……

top7:克洛玛古斯俗称彩狗,bwl奈法之前最后的一个拦路虎。也许很多老玩家都还记得当时的一句顺口溜:门神三自然,时光加点燃,奈法红与蓝,本周全玩完。这其中,时光加点燃就是指的这条狗,当然也有人认为酸+点燃才是最难的……由此也可见到,这家伙的难度主要在于其随机性。克洛玛古斯一共有五种aoe和五种debuff,但每个礼拜他是会随机选择其中两种debuff来使用的,机制类似于现在的破龙者。同时他还有五种固定aoe,会随机使用。正因为如此,他不同技能组合导致的难度差距非常大,这一点非常类似于后来toc的三号boss“副本竞技场”――10人团遇着个3奶组合,基本上可以直接各回各家各找各妈了。说回克洛玛古斯,时光的难主要难在开荒,当它拥有时光流逝这个技能的时候,会降低当前坦克仇恨,同时击晕目标,还附带减少50生命的效果……配合上点燃躯体这个高伤害的长时间dot,团队会发现打着打着就换人了,一个不小心,biaji的速度那叫一个快啊……而且这个boss作为旧时代狂暴的代表之一,需要2-4个猎人进行宁神链消除狂暴――在视角不好加上时光随机定身的影响之下,链子一断,坦克又biaji了……

top6:火焰之王――拉格纳罗斯wow第一个团队本熔火之心最终boss,他曾经一度卡了所有团队的进度非常长一段时间。。不是因为boss战法太难,而是他对团队(尤其是坦克)要求几乎变态的硬件配置……[坦克的火抗要求无buff300+以上,否则你的团队完全没有见他一面的资格……]由于需要超高的火抗,坦克必须得身穿专门一套火抗装来应付rag的伤害。而这套专门的火抗装来源渠道――瑟银兄弟会[声望崇拜后购买]……如何刷瑟银兄弟会的声望?在开荒过程中,里面的小怪会有一定几率掉落熔岩之核、炽热之核以及山脉之血。这些东西可以用来交换声望,而黑铁矿石和熔火犬皮也可以用来交换声望,而当时这些东西交换获得的声望根本没有现在这么多……所以,几乎要倾全公会之力收集大量的交换物资来打造专门负责抗rag的火抗t。而该火抗t稳定活动的话还好说,如果不稳定…

top5:双子皇帝安其拉三大卡关boss之一,可以称得上安其拉副本整体难度的分水岭魔兽世界第一个双子boss,但是他的难度之后没有任何一个双子类boss可以超越……该boss也是wow开启了法系坦克的先河……双子分为剑皇魔皇,剑皇魔免,魔皇物免,两者每隔一段时间就会传送,双方距离近了还会加血,剑皇砍人奇痛无比,而魔皇则会招自爆虫。最奇特的是两位皇帝的仇恨方式:每次传送后永远攻击最近的目标……标新立异的战法体系,史无前例的仇恨系统,使他成为了地球时代最难farm的boss之一。尤其对物理dps而言,多打哪怕那么一下就意味着灭团……从而导致了该boss在当时清光了无数盗贼和狂暴战的dkp……

top4:4dk?天启四骑士天启四骑士不仅开创了副本boss经典的f4模式,公会的板凳阵容有多强大在这里体现了个淋漓尽致,即便最熟练的团队,也至少需要6个较高装备等级的战士,而通常团队是需要八个的。光是这八个战士,就足够找的公会管理层哭天抢地,所谓“输在起跑线上”,就是这么个情况了……和很多其他的高难度boss不同,4dk最大的难度在于战术制订和执行。要在4个boss各自不同,如此繁杂的技能中找出一个时间轴,让40个人如同齿轮一般契合地使整个raid机器运转起来,是太难的事情。发掘出打法的战术组值得敬佩,他们让这个传奇boss在严格贯彻打法之后变得不再那样神。绝大多数团队享受着前人的攻略视频,站在巨人的肩膀上快速通过了boss,但这不能否定先行者的努力,不能贬低这个boss的难度,更不能证明某些人口中的强力。


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