其实这里并不是说一定要让猎人引怪,实在是因为两堆怪相隔太近,太近其实也不是问题,主要还是团队不够强大,要是一个熔火之心毕业的团队自然就是打的很奔放,但是现在他们才只是三大本毕业,还差的远。
费了一番周折,大家干掉了火焰之王和熔岩巨人,接下来大家就要面对的是加尔同志,不对,在加尔同志之前还有两条大狗。
话说狗王的小弟真的是到处都有,但是现在没有两个宁静射击的情况下还真弄不过这货,只能是打完狗赶紧打。
加尔和嘉顿男爵是拉格纳罗斯最信任的手下,虽然火妖是大螺丝的仆人,但是火妖是上古神通过某种鬼畜的改造而成。换句话说就是元素中了血肉诅咒,所以自身也就失去了元素的特征,但是加尔可是实打实的元素领主。所以他和嘉顿男爵还帮助我们的炎魔之王干一件很隐秘的事情。
――――――――――早餐后刷新一下哦
模式世界里的种族:魔兽世界里为俩大阵营,一为联盟(l旗下有矮人(铁炉堡),人类(暴风城),暗夜精灵(达纳苏斯),侏儒(诺莫瑞根被攻陷,暂居铁炉堡),德莱尼人(埃索达,2.0tbc版本加入),狼人(新手村吉尔尼斯城,4.0ctm版本加入)。bl旗下有兽人(奥格瑞玛),巨魔(暗矛岛,实际上也是暂居奥格瑞玛),牛头人(莫高雷),被遗忘者(和谐前的亡灵,幽暗城),血精灵(银月城,2.0tbc版本加入),地精(新手村科赞岛,4.0ctm版本加入)。熊猫人,5.0潘达利亚的迷雾加入,设定为中立种族,一定级别后自己选择阵营,魔兽世界职业介绍:fs--法师,有奥术,冰霜,火焰三系天赋。(传说中的亲儿子不解释啊。)zs--牧师,有神圣,戒律,暗影三系天赋。(以前的战法牧,可是经典铁三角。)ss--属实,有痛苦,毁灭,恶魔三系天赋。(老牌流氓职业,恐惧加dot各种无解)qs--骑士,有神圣,惩戒,防御三系天赋。(能奶能t能输出,3.x版本的那脸滚键盘)**--萨满祭司,有恢复,增强,元素三系天赋。(老牌万金油,2.x版本奶萨无敌,4.x版本增强也很猛,锁甲双废之一)lr--猎人,有射击,野兽,生存三系天赋。(早期solo之王,3.x4.x版本输出都很猛,锁甲双废之一)dz--盗贼,有刺杀,敏锐,战斗三系天赋。(早期近战dps标杆,偷袭之王。)dly(d)--德鲁伊,有平衡,野性,恢复三系天赋。(据说以后就加第4套天赋了,能奶能t,能近战输出,能远程输出,很全能。)dk--死亡骑士,有鲜血,冰霜,邪恶三系天赋。(做为3.x版本加入的英雄职业,还是非常的给力的,可t可输出)及玩家日常简略语:add--4.2以前,所有的控制性机能都会引起其他怪物的仇恨,比如fs的羊,ss的恐惧等,或者是玩家自己因为跑位等原因引到周围本没有进入战斗的怪物。aoe--范围性伤害,也就是玩家口中的“a”,用群体伤害技能对一群怪物造成伤害。ap--攻击强度,物理dps的属性之一。buff--增益性法术,一般都存在一定时间,如ms的耐力,fs的智慧,qs的王者等。boss--首领级怪物,一般为精英级怪物,团队中的首领boss对于玩家来说击杀有一定的难度。boe--装备后绑定,物品在玩家后装备后才会被绑定,这类物品未装备前可以交易。bop--拾取后绑定,物品在被拾取入玩家的包裹就与玩家绑定,在3.x以前,绑定了就是绑定了无法交易,后3.x后,这类物品拥有2个小时的时间可以交易给同样有资格拾取该物品的玩家,来解决以往装备误分的问题)dot--非直接伤害,该伤害一般是持续n秒,每x秒造成一定伤害,(暗影牧师)的机能多为此。dd--直接伤害于dot相反,为一次直接打到怪物上的伤害。dps--每秒伤害,既是称呼负责输出的玩家,也是证明输出玩家输出能力的词语。debuff--有buff相反,为负面性的魔法,典型的有“减速”。fm--附魔,附魔师可以给玩家的装备附魔,增加一定的属性。gs--又blz搞出来的对不同物品级别的装备的评分系统,g--你也懂得,非玩家控制角色。ninjia--原为忍者的意思,魔兽世界里指拾取了属于别人的装备的行为。ot--超出t的仇恨,成为怪物的当前仇恨目标。--宠物,猎人和术士都有永久战斗性宠物。pk--你懂的。pvp--玩家对玩家,玩家互相可攻击。pve--魔兽世界有为不爱好pk的玩家转杯角色扮演类的服务器。raid--团队战斗,有一群玩家在一个地区进行战斗,早期的40团队,25人团队,演变到现在只有25人团队和10人团队。rl--团队团长,一个团队的领袖和指挥者。roll--魔兽世界的物品如果不是队长分配则由roll点决定,1-100,大点数者赢。tank--也就是“t”。作为一个抗bo,baq等,这些副本的简称是沿袭美服的称呼外,国服玩家还自创了一些,多位汉语拼音首字母。如tl(通灵学院),**(斯坦索姆)等。