他们不是一个人在战斗,而是用它们背后的整个体系在战斗。
因此,中国输,是一件很正常的事情。当然了,韩国也不是在所有游戏上都是无敌的。
这不是因为他们的培训体系有缺陷,而是因为,他们对于项目重视不重视的原因。
对一个游戏重视与否,其实,并不关于这个游戏到底好不好玩,而是根据,这款游戏到底有多少人看,能够创造多大的商业价值。
如果,创造的商业价值不大,他们就不会重视,如果,他们对这个商业模式重视,他们经过大概一两年的努力,就会取得非常好的成绩。
当然,有的游戏并没有特别大的商业价值,他们也玩的非常好。那基本上就是历史遗留问题了,比如说《星际一》在韩国,就是一种碾压一切的状态,虽然它的续作《星际二》并没有前者那样的关注度,但是,却还是拥有许多优秀的而玩家。
当然了,在这个世界,这个游戏,倒是没有在另一个世界,在韩国的流行程度。这大概是因为,韩国和日本的关系,没有达到韩国和美国的那种关系吧。
其实,美国的任何东西,到了韩国,似乎都有一层光环。
林彦本人倒是不是很喜欢韩国,他不喜欢韩国的原因,不是什么国家歧视,而是因为韩国市场,根本就不让日本的电子游戏厂商进入。
进入的条件异常苛刻,怎么说,几乎就是给对接的韩国企业打白工了。
《星际一》能够直接在韩国卖,很大程度上是一个巧合,是一种幸运,利用了当时韩国的法律的一个漏洞。
毕竟,这个不是游戏机游戏,不像是游戏机游戏那样,难以进入。
不过,就算是如此,还是在韩国之内,选择了一个代理商,。
其实,这些年以来,韩国的电子游戏行业,都是做的还不错的。
尽管,他们擅长的游戏,基本上都是山寨的游戏。
但是,对于一个产业后发的国家来说,山寨并不是一件羞耻的事情,而是一条正确的道路。
可能,先发国家,需要五年才能达到的成就,后发国家,利用山寨这一条捷径,可能一两年就走完了。
先发国家,很大程度上,相当于没有路踩出一条路,而后发国家,很大程度上,则像是在别人走过的路上再走一遍。
当然了,先发国家一般能够获得宝藏,而后发的国家,也只有在路边,割草的份了。
这也是为什么研究一样新技术如此困难,却有很多国家,很努力的去研发一样。这都是有道理有赚头的。、
最最落后的国家,进入一个行业的时候,可能这个行业,已经成为了夕阳产业,那么,就会成为先发国家产业升级之后,把落后生产线甩到的国家。
当然了,大多数国家,就算是想要研究新技术,他们也研究不了的。因为,他们没有这样的一个工业体系,没有这样的一个技术储备。
甚至,落后的国家,连后发模仿的机会都没有,因为,他们没有这方面的人才,就算是别人把图纸摆在他们面前,他们都做不出合格的机器来。
这对于许多国家来说,是一个非常残酷的事实。
其实,一件事情想要先进,就需要做的越来越严格,对于管理的要求,也是越来越高,然而,有的国家,事实上只注重硬的,确实存在的东西,反而忽视了管理。
这就会导致他们良品率不高,造价高企,这就造成了他们的产品没有竞争力,竞争不过别人了。
当然了,日本其实在技术上,已经算是一流国家。
但是,他们和超一流国家相比,例如说是美国,还是有明显的差距的。
当然了,这个差距不是不能追赶上的,但是,又是不可能追赶上的。
不能追赶上,是因为美国不会允许一个国家,与自己国家的技术实力旗鼓相当,能追赶上,是因为日本的技术储备和技术积淀,是能够做到的。
就拿电子游戏工业来说,日本和美国,现在还是有差距的。当然了,这个差距,可能会被某些企业拉平。
但是,这个差距,却还是会在很长的而一个时间里存在的。
林彦有时候也觉得,日本这个样子实在是太憋屈了。事实上,他也想过,如果能够让美国人离开日本的土地就好了。
不然的话,现在制作一个量子游戏机,都会与遇到各种各样的阻碍。
量子计算机前进的步伐,不算是太快。
千叶游戏觉得,与其推出一个全新的,完全的量子计算机,还不如,弄一个量子和电子结合的游戏机。
这个游戏机,可以利用现在先进的电子游戏技术,也可以用量子技术的一些特性。
林彦对于这个想法表示支持,毕竟,量子计算机这种东西,想要达到可以运行大型游戏的标准。
少说,也还要个四五年。
而一个技术,如果不推向市场,前进的速度是不会快的。企业就是这个样子,哪怕是知道这个技术非常的有用,但是,对于许多人来说,却是没有动力去完善这个技术的。
因为,只有眼前赚到钱,才是真的赚到了。
暂时,千叶游戏已经把量子计算机和电子计算机结合的产物,确定为下一代家用游戏主机了。
这种游戏主机,初步的设计理