笔趣阁>青春校园>重生日本做游戏>第六十二章 完美

任何娱乐,都来自于人们某些方面的欲-望,或者说是需求。

电子游戏自然也是如此,有的人喜欢挑战高难度的事情,有的人想要体会现实里不会体会到的感情,有的人只是单纯的无聊。

因此,这个和四节上,诞生了各种各样的娱乐产品,哪怕就是电子游戏,也分裂出足够的品类。

由于电子游戏行业,一直以来都是男性为主导的产业。所以,在大多数时候,对于女性玩家的需求是有缺失的。

仿佛女性压根不用玩电子游戏似的,然而,事实并不是这样的。无论是男人女人,男性女性,都是有精神需求的。

因此,当某一个团队,制作了一款女性向游戏之后,女性对于游戏的需求,仿佛一日之间被打开了,没用多长时间,仿佛全世界都充满了女性向游戏的身影。

其实,千叶游戏倒是一直在做女性向游戏。这不是因为千叶游戏的掌门人是千叶有希,而是因为千叶游戏其实在有意的照顾任何游戏分类的任何游戏人群。

这是千叶游戏的身份注定的,作为平台上必须这么做,不这么做,平台就会不断的缩小,但缩小到一定程度,就会被游戏提供商和玩家同时抛弃。

因为,玩家们找不到自己想玩的游戏,内容提供商赚不到钱。

所以,千叶游戏非常必要制作各种取向的作品,不过,由于这些小众作品,大多是以试验面目登场的,所以,虽然有一些游戏,受到了很多好评,但是,最后的影响力,却并不是很高。

而某一个做手机游戏的小厂商,他们和千叶游戏的做法就不同。她们先是论证了女性向游戏的可行性。

然后,他们就开始制作女性向游戏。游戏的玩法原型,是以经典的换装游戏为原型。

一方面是因为这种游戏的编程难度较低,二是玩法简单,盈利途径更简单,三是,这个游戏类型已经十分成熟了,不用再做太大策划上的修改。

于是,过了大概半年的时间,他们精心制作,邀请了十数位画师的《奇迹冷冷》终于上线了。

也许是这继承自芭比娃娃的玩法,触动了大多数女性童年的那个公主梦,这款游戏一经推出,居然获得了不错的下载量。

并且,充值的人数,也比较多。

而这家游戏厂商,也是比较赌的,他们把所有的盈利,全部投在了后续的宣传上面。

他们搞了一大波宣传攻势,等他们烧了一个月的钱之后,发现这款游戏的日流水,已经达到了千万级别。

要知道,这样一个换装类的游戏,开发成本,不过才一千万元。

也就是说,现在一天的流水,就能开发这款游戏。

当然,实际上不是这么算的。虽然每天流水上千万,但是,还要分给平台商不少。

千叶游戏手机这个平台的分成比例,一点都不小。与之相比,缺乏核心厂商的那个开源系统,简直就是无政府状态,只要有人充值,几乎百分之百都是收入。

然而,他们的中心还是放在了千叶游戏平台。为什么这样呢,是因为千叶游戏手机的优质用户实在是太多。

反观另外一大手机系统的用户,这里的人们付费的意愿更高。

再加上,千叶游戏秉承着做游戏机以来的一贯传统,就是低价卖机器,用软件来赚取利润。

所以,千叶游戏的手机,实际上获得起来,并不是太昂贵。

特别是在千叶游戏金融的业务推出后,可以分期付款之后,手机的销量又上了一个台阶。

为什么一个游戏公司,要涉及金融呢,这是一个自然而然的过程。

随着互联网的发展,游戏购买的行为,也更多的发生在互联网上了。而滞后难用的银行支付系统,是满足不了玩家们的需求,至少是不够方便的。

因此,千叶游戏就开始提供第三方的金融服务。

而千叶游戏也由此,把触角伸入了他们早就想要进入的二手游戏领域。毕竟,以千叶游戏的官方背景作为担保,哪怕收一点手续费,但事实上,大多数时候,还是比他们出给本地的卖家要划算。

再往后,就发展到网络购物了。

不过,网络购物,倒是没有在全世界发展起来。这是因为不少国家,缺少实施网络购物的一个基础。

有人会问,网络购物也要基础?

没错,确实需要基础。

网络购物,不是没有门槛的。而它的门槛,就是一个国家一个地区的交通便捷的程度。

像是许多发达国家,或者是优秀的发展中国家,实际上交通都是还可以的。都可以发展网络购物。

但是,一些不那么发达的发展中国家,或者是一些落后国家,他们就不能搞网络购物了。

运输成本太高了,实在不能完成网络购物这样一个行为。

当然了,有时候较为优秀的发展中国家,或许相比于发达国家,要更有优势呢。

优势就在于廉价的劳动力。

要知道,物流运输,快递其实是一个劳动密集型的产业。在整个运输过程中,需要耗费大量的人力。

而快递本身,又是一个低成本的事情。所以,尽管快递能够靠走量降低单位成本,但是如果雇员的工资水平太高,是赔钱的。

因此,像是美国的快递物流行业,就像是快餐行业一样,大量雇佣廉价的黑人作为劳动力。

白人一般都在管理岗,或者是一些特殊的岗位。甚至,哪怕是阿紫同一


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