笔趣阁>青春校园>重生日本做游戏>第九十八章 认命

日本电子游戏行业的弊端和疲态,已经开始显现了。

这不是任何一个人,凭借一己之力,就能扭转的了的。哪怕是林彦,也只能确保千叶游戏,不被一线集团拉开差距。

当然了,许多从业人员不是这么认识的。他们的反应和之前电影行业的人反应一样。他们都不把错归咎在他们自己身上,错的不是他们,而是这个世界,

有着这样一个心态,一个愤世嫉俗的心态,想把游戏做好,真的不是一件容易的事情。

当然了,他们当中的许多人,并没有觉得他们的心态有问题。他们不想承认自己的落后,不想承认自己的不能为力,他们在很长的时间里,都回忆着自己往昔的荣光。

在日本游戏企业,还在沉醉于昔日的辉煌的时候。欧美的游戏厂商,已经开始铸造新的辉煌了。

他们在三维游戏这个游戏大类别上,开创了新的玩法。比如说,之前的三维游戏,虽然地图是三维的,是立体的。但是,在实际的游戏过程中,和场景的交互,其实并不是很大。

尽管是一个三维的游戏,但是却并没有显现出三维游戏应有的立体玩法。因此,法国的游戏公司玉璧,就对他们原本是二维游戏的《波斯王子》,进行了三维化,强调与场景的交互,这一下就让三维游戏,进入了一个新的纪元。

而同一时期的日本国民级游戏《勇者斗恶龙》,虽然使用了三维模型,但是战斗方式还是老套的回合制战斗。而在地图里,所有的任务,都没有跳跃这一个基本的功能。如此一比较,就能比较出差距了。

当然了,因为外国的那些游戏,有朝着沙盒化发展的趋势,不强调玩家一定要跟着剧情走。因此,就有日本游戏人说,那些欧美的游戏,都是垃圾,一点都不好玩,一点都比不上俺们的游戏。游戏的核心是剧情,才不是像是猴子一样,在场景里跳来跳去。

这样的行为,用一个比较准确的话来形容,就是煮熟了的鸭子嘴硬。

不过,欧美的同行们,已经摆脱了被日本游戏行业巨头牵着鼻子走的恐怖日子了。他们推翻了日系厂商的这座大山,有了他们可以随意展示身手的平台。他们才不会对这些日系游戏厂商的发言,有太大的反应一样。

换句话说,这样的表现,才是强者的表现。要知道,二十年前的日本游戏厂商,对于欧美游戏行业的从业人员,大概就是这么一副表情。你说什么都不重要,不管是诋毁我也好,赞誉我也好,我就是我,我就有着这样的实力和成就,你们这些渣渣说什么,我也是不会听到耳朵里的。

或许,这就是另一个层面的“弱国无外交”吧。只有实力处在一个水平线上。大家才有一个平等交流的机会。然而,在现在这个大背景下,大家实际上并没有平等交流的资格了。

唯一还能让欧美厂商在意一些的日系游戏公司,大概只有千叶游戏和电子游戏联盟这大日系游戏巨头了。

之所以是这样,有两个原因。

一是,他们两个的游戏,还有着比较高的市场占有率。第二个就是,他们这些正在当打之年的游戏人,基本上都是玩着这两家的游戏成长起来的。

《超级马里奥兄弟》似乎从各种意义上,都是他们进入游戏世界的启蒙。

因此,他们对于千叶游戏有着别样的情怀,对于林彦也有着一种别样的尊敬。或许,日系厂商的没落是命中注定的,但是从各种意义上来说,他们能够进入这个行业,还都是因为千叶游戏和电子游戏联盟的影响。

不然的话,或许电子游戏行业被雅达利搞崩溃之后,他们就再也不会有玩电子游戏的机会了。

雅达利的失败,有人总结过,就是过于自由的市场,导致了各种低质量的作品在市场上横行,破坏了整个电子游戏行业。

日系游戏厂商,能够寻找到机会,并且在适当的时候崛起。也是因为他们自身的秉性。强调秩序,强调一个有序的市场。

虽然有许多人对于千叶游戏心存不满,但是,正是因为有着千叶游戏这个宛如暴君的游戏公司,高高的坐在王座上。整个日本的电子游戏行业才能繁荣起来。

因此,虽然在初期,有人看千叶游戏站在他们头上觉得不爽,但是当他们想明白过来之后,却十分的顺从。并且,也在千叶游戏建立起来的游戏体系里,找到了自己的一个位置。

而日本游戏行业的衰落,以及以美国为首的欧美游戏厂商的崛起。还是因为他们自身的企业基因决定的。

千叶游戏建立了一整套完整的规则,但是它们太循规蹈矩了。而美国等国家的游戏厂商,不再在无限制的世界里自由翱翔了,而是在日系厂商制定的一套完整的规则里,比日系厂商更灵活的活动。

于是乎,凭借着它们的深厚底蕴,它们想要超过日本,就不再是一个不可能的事情了。

明眼人其实很多,但是很多人揣着明白当糊涂。有些事情,虽然知道,但是并不能说出口。

就像是在日本经济最发达的时候,几乎所有高层人员都知道。这种发达只是一种假象,只是一种镜花水月。只要美国人的军队,还驻扎在日本上,这种繁荣就不能持久。但是,却没有人说出口,就算有人说出口,也会有人帮他闭嘴。

而电子游戏行业的发展,大概也是这么一回事。虽然说,日本的终生雇佣制,现在已经从一定陈低估


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