笔趣阁>青春校园>重生日本做游戏>第六十四章 动画电影

不管如何,这个世界就是这么奇妙。林彦有时候觉得自己在推波助澜,但有时候却又觉得,自己似乎本来就应该这么做。

自己不做电子游戏,还会有别人去做。这个世界没有电子游戏,该沉迷的人还会沉迷别的东西。整个世界本来就是按照一个奇妙的规律在运转,不为人的意志所转移。

林彦哪怕经历了重生这种以现代科技难以解释的事情,但是,他和别人的不同也没有想象中的那么大就是了。

他现在就像是一台机器一样,把自己所知道的游戏,一个又一个的全部吐出来。至于在别人眼中他是什么样子,他就不去管了。再说,管也管不过来。

现在新新超级红白机上的第一方游戏很多,多到什么程度,几乎每天都有数款游戏上线。要知道,一年足足有三百六十五天,一天三款,一年都快超过一千个游戏了。

当然了,这些游戏里头,真正能够出头,销量破万的游戏并不多。因为,这些游戏因为种种原因,实际上本身的素质,并不能说是非常好。

林彦有时候也爱玩这些独立游戏,虽然说这些独立游戏,一般完成度都比较低。但是,其中一些闪光点,却不是那些商业大作,能够带来的。

实际上,现在日本游戏厂商的大作,都有自己的问题。就比如说,尽管游戏的人物建模都十分精细,但是要真的说实话,场景建模实在是太模糊了。

这样的问题,日系游戏厂商也不是不知道。但是他们不在乎。因为,他们没有动力去改。现在的游戏,已经足够受欢迎了。

每一个精细的人物,都会有足够多的玩家去喜欢,而地图精细与否,难道还有玩家会专门粉上地图里的一棵草。

这当然是不可能的事情。

而且,地图材质精细了。对于整个游戏的架构都有影响。要知道,游戏光盘的存储能力是有限的。虽然说,在游戏主机推出的初期,光盘容量看似用不完。但是。哪一代主机不是这样,越用越少。刚开始要吃透机能,那时候他们的技术是瓶颈,而到了后期,机器的性能就是瓶颈了。

一般都有这样一个过程。一台游戏机生命周期前期和生命周期后期的游戏,看起来简直就像是两个世界的游戏。

游戏的进步就是这样一点一滴进步起来的。其实,身处其中,并不会发觉游戏的变化很大。像是二维游戏到三维游戏,那种让所有人都难以适应的变化,在这个世界上真的没有几次。

距离林彦确立动画项目至今,已经过了三年的时间了。因为毛发不好模拟,所以用蚂蚁当主角的动画,现在才刚刚制作尾声,名字叫做《虫虫特工队》。

这个电影的投资。基本上都快相当于五个顶级大作的投入了。平均每一个画面,都要在千叶游戏那台可以在世界上排的上号的超级计算机上,渲染是个小时左右。

整个动画的成品,可以说非常的经验,比现在主流的游戏大作,画面要高上几个等级。

不过,哪怕是画面非常好,但是千叶游戏内部,却很不确定这个动画能不能收回成本。

因为,这些年的日本电影市场。实际上一直在萎缩。属于黑泽明的时代已经落幕,而作为黑泽明传人的北野武,也仅仅是个传人而已。电影虽然拍的还可以,但是却不可能像是原先那样。在世界上受到追捧了。

整个日本电影界,年度票房最高的电影,也不超过五十亿日元。换算成美元,连五千万美元都不到。

这就是日本的电影市场,在日本电影仿佛就是一个夕阳产业一样。

日本的情况和那些发展中国家也不尽相同,发展中国家票房不好。是因为在电影院门口,就有可能有售卖盗版光盘的。

日本的版权体系很发达,但是电影就是在走下坡路。预期收益小,也不可能拍大成本电影,所以,电影大多都是些什么爱情片,悬疑片之类,不需要特效,不需要大制作。不知道什么时候,日本的电影会不会沦落到,只拍一个场景一个房间一张床,个位数演员的片子了。

不过,好在千叶游戏全球娱乐,在世界范围内都挺吃得开。再加上,最近这些年,随着三维技术的普及,三维电影被接受的程度也在提高。

所以,《虫虫特工队》能够面向世界市场来一次冲锋,如果成功的打入世界市场,这部电影就不单单只会是一个技术试验田,而是能切切实实赚钱的产品了。

事实上,这段时间传统的动画公司,例如迪斯尼,正是一个低潮的时期。因为,他们的二维动画卖不出去了。王子和公主的动画卖不出去了。

新的时代需要三维动画,他们却不具备相应的技术,所以,这对于千叶游戏来说也是一个机会。

事实上,这部电影也是一部合家欢电影,换句话说就是一部爆米花电影。尽管有环保这个非常主旋律的主题,但是事实上也是在讨小孩子喜欢。

不像是几乎所有日本电影那样,喜欢讨论一些有深度的话题,然后进入到一个小众圈子当中。

大众,唯有大众才能赚钱。那些奢侈品,只有少部分人能享用的产品,尽管单价贵,但卖的总价钱却永远不会敢上大众品牌。

《虫虫特工队》这部电影,因为千叶游戏全球娱乐的能力,谈下了不少荧幕。在全球一共有一万块。

要知道,这是一个很夸张的数字了。

许多日本的电影公司,都在看千叶游


状态提示:第六十四章 动画电影--第1页完,继续看下一页
回到顶部