笔趣阁>青春校园>重生日本做游戏>第六十二章 《火炬之光》

在暴冰之前,就有一个美国的电子游戏公司,受到了大多数美国游戏研发人员的厌恶。那就是电子艺界这家公司。这家公司凭借着在体育游戏领域,几乎垄断的能力。就算他们制作的游戏不是最好玩的,但是只要每年更新一次,就还会有许多体育迷掏腰包。毕竟,没有什么比能够亲手掌控自己喜欢的球星,还让人激动的事情了。凭借着体育游戏强力的吸金能力,他们在电子游戏领域的出售横向张开,争取更多的优秀游戏制作人才,收购了许多游戏制作组合制作公司。然而,就像前面说的一样,他们喜欢的仅仅只是,优秀的制作人才,对于之前这些人才制作的游戏系列,倒是没有多少兴趣。兴许会制作一下续集,但是只要卖的稍微不好,不符合商业利益,这个系列就会被解散。然后,优秀的游戏人才,将会被分流,去制作体育游戏,或者干一些其他的事情。凭借着资本的力量。电子艺界在自己水平有限的情况下,收购了许多能力高超的高手,然后把他们自己的项目搞垮了,让他们来制作体育游戏。而后,他们体育游戏的质量确实是在进步。大大的满足了体育迷们的需求。尽管在除了体育迷的电子游戏界,电子艺界被骂上了天。但是,他们守住了自己的基本盘,反而变得更加难以撼动了。事实上,北方暴冰和南方总部的分裂,应该要在多年以后,暴冰和动视合并的时候,才会出现。因为,北方暴冰当时和动视合并了,合并之后的企业就叫做动视暴冰了,是一个集合发行商和游戏制作商为一体的企业。但是,领导层上却没有任何北方暴冰人的位置。也就是说北方暴冰的地位更低了。也就是说让他们做什么,他们就得做什么,不做不行。因为这样他们才离开暴冰的,离开后制作了已经想要制作已久的《暗黑破坏神》系列的精神续作,名字叫做《火炬之光》。这款游戏在短时间内,确实扛起了“刷刷刷”游戏的大旗。但是,奈何时运不济。此时已经不是原先那个时代了。在《火炬之光》推出的年代,所谓的多人在线战术竞技游戏。也就是从即时战略角色扮演地图上发展起来的《刀塔》和类《刀塔》游戏,已经兴起了。而《火炬之光》这种刷弱智电脑的游戏,虽然爽快,但是成就感远远不及多人在线战术竞技游戏。毕竟,一个是打没什么能力的电脑,另一个是打方方面面都差不多的人。所以说,《火炬之光》系列,一共制作到第二部,这个系列就到此为止了。整个工作室解散。各个老哥们分崩离析,各寻生路去了。这款游戏这样看的话,和《暗黑破坏神》的命运似乎差不多。而林彦现在把他们找过来,招募他们,一个是因为他们原先是暴冰的成员,对于千叶游戏并没有其它美国游戏制作人的反感。另外一个就是,暴冰的翅膀硬了。想要单飞了。这么说是有道理的,因为,个人电脑平台的急速发展,以及互联网的普及。暴冰甚至打算放弃家用游戏主机这个王道的游戏平台。反而想要在个人电脑平台上攻城拔地。因为,他们有着以往的销量成绩,在发行商那里。有很强的议价能力。也就是说,他们和发行商在一起的时候,是他们为主导。而不是像和千叶游戏的时候一样,他们要顺从与千叶游戏的安排。千叶游戏说他们的游戏什么时候能压盘,什么时候才能压盘,什么时候能发售,什么时候才能发售。事实上。千叶游戏这么多年以来,发售游戏的时间,基本上都在每周的周五。基本上每周的周五,都会发行最少一款游戏。因为,周五发行完了,学生们放学后就能来买,周六周日就能在家玩了。到了周一,就能和小伙伴们吹新的游戏。造成更大的购买量了。当然了,周五发售的好处,不仅仅限于学生群体。还有白领群体,虽然说日本的白领,基本上只有周日一天的假期。但是,别的国家不是啊。更何况,全世界都以周五为一个临界点。这样的话,更好让千叶游戏协调全球的市场。如果,一个国家搞一个发行日期,很容易出麻烦的。都是周五更新游戏的话,这样千叶游戏的总部调度工作,就可以沿着日期变更线,准循着太阳做安排了。要知道,每一次游戏摆上货架,都是设计上百万人的群体活动。而千叶游戏又不是那种拥有厉害指挥能力,能够指挥到个人的公司。一个人慢六秒钟,一百万人可就是十万分钟。所以说,整个统筹调度,有关于管理的事情,真的是非常不容易。而且,销量统计,也不好做。因为,零售商有时候不爱让千叶游戏知道实际的销售数量。因为,知道了实际的销售数量,就容易被千叶游戏牵着鼻子走了。好在,现在大多数游戏机都链接了互联网。而游戏光盘放到游戏机上时,是有一个向网络传导信号的激活动作的。这样的话,就能根据激活游戏的网络地址,来判断某个区域到底发行了多少游戏。不过,哪怕是有这样一个比较靠谱的渠道。但是,实体商店那边的汇总渠道,也不会取消。因为,网络激活的数据,不是百分之百靠谱的。总会有些机器脱机运行,也有一些机器会使用一些网络代理,改变自己的网络地址。这样,就会造成一个地区的激活量很多,但是实际卖出去的游戏,并没有那么多的情况。比如说,中国现在流行的机器,才刚刚从上上代主机,更换到上代主机。而中国是一个人口众多,消费潜能很大的国家。尽管。其中玩最新一代游戏机的只是


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