笔趣阁>青春校园>重生日本做游戏>第四十六章 人工智能

不管个人好恶,一个技术制药在现实中有应用,就会缓慢的进步。

人工智能这个概念,已经扯了许久了。许多黄金科幻对于人工智能的解释,在九十年代看来,就像是开玩笑一样。

比如说机器人,他们没有智商,就给他们按一个智慧生物的脑袋。

而这样粗暴的机器智能,显然并不能人的算是人工智能。因为,整个大脑对于人们来说,还是一个黑匣子。

人们可以把黑匣子从链接电视,改成连接电子显示屏。从生物的躯体上挪下来,挪到机器人的身上。

但是对于黑匣子具体的原理,却依旧不是很懂。

而人工智能,显然不会是这个样子的。而是,人类完全了解原理,用自己的双手,打造出一个非自然的具有思考能力的事物。

从某个角度说,就是人不当人了,想要当上帝了,想要当造物主了,给自己创造一个同伴了。

当然,这只是科幻小说中的说法。实际上,随着计算机水平的提高,在此时此刻的电子计算机上,就有许多地方用着人工智能程序。

比较悲哀的是,这些已经被实现的东西,很快就被开出了人工智能的行列。因为,他看起来不那么智能。

他们诞生的原因,基本上也是根据需求诞生的。比如说,一个原本由血汗工厂的工人,进行的装配工作。

这个工作,是枯燥重复着的工作,在这种比较没有创造性,需要自主判断的工作上,机器就比较能够处理好。因为,机器相比于人来说,他几乎不会疲劳,不会抱怨,只要给他能源,给他动力。它就会一直的工作下去。

而这些进行装配的东西,就是机器人,尽管他们可能长得不像人,看起来只是一个怪模怪样。为了进行生产,而有些造型奇特的机械臂,它搭在的程序,用来负责装配的程序,就可以说是一个弱人工智能。

当然。这东西哪怕是同人也能够看到,虽然不能亲手实现,但是基本的制造原理,还是能够想明白的。

所以,也就不会让人惊讶了。也不会有人想,这样的机械臂,这样的人工智能,有一天会取代我们吧。

他们害怕的更可能是那些强人工智能。

而强人工智能这种东西,在一定程度上,就要回到游戏上了。

从竖版射击游戏。到横版卷轴游戏。也就是从《太空侵略者》到《超级马里奥兄弟》之间,实际上,还没有所谓的人工智能的应用。

所有电脑操纵的怪物,只是感召一个固定的路径在移动。比如说《太空侵略者》里的外星怪物,只是依照一个频率,从左飞到又,再飞回来。

而《马里奥》的里的怪物蘑菇,也是一直往一个方向走,碰到墙就朝着反方向走,如果前方是悬崖。他们会毫无犹豫的跳下去,而如果他们掉在了两块砖头中间,就会一会撞撞左边的墙,一会撞撞右边的。看起来挺萌的。

或者说。挺天然呆,呆萌呆萌的。

这时候这些怪物,无论玩家做出什么样的动作,他们都不会做出反应的。

哪怕有些玩家以为这些怪物根据自己的动作动了,做出反应了,但那往往是玩家给自己的幻觉。

直到后来那些体育类游戏。包括棋牌类游戏的出现,才让电子游戏上的人工智能,有了初步的发展。

比如说红白机上得到《中国象棋》,除了玩家对战外,还可以玩家和电脑对战。

电脑有三个难度,分别是简单,中等,困难,对应的分别是小孩,中年人,老头这三个角色。

因为,红白机使用的处理器,是一个性能十分有限的机器。运算性能不是很好,所以,困难难度的老头子,下起棋来反应有认真的很慢,就像是一个性子慢吞吞的老爷爷一样。

当然了,这位老爷子没有切实存在的身体,实际的水平也真的不高,一个只要是稍微懂一点象棋规则的,只要跟他较劲两三天,就能赢过他。

所以说,这时候电子游戏上的人工智能,实际上水平还不是特别的高。基本上,还处于婴儿学步的水平。

这不是因为算法有问题,而是单纯的因为游戏机的性能,不够支撑起这样的计算。

接下来,就是体育游戏了,玩家往往操控的只是赛场上的某一个球员,而除了玩家操控的所有球员,都是在进行移动,或是奔跑或是截球,总之,一个个都动了起来,他们的动作,还会因为球的位置,和玩家的位置产生相应的变化。

而随着机能的不断提高,从最开始那种刻板的程序,到现在新新超级红白机上的体育游戏。已经有了很大的区别。

首先,这些游戏的人工智能,在一定程度上,开始模仿人类的行为了。不再是完全理性的,根据局势进行判断了。而有了一些可有可无的随机行为,不是每一次的动作都一样。这样看起来,电脑角色就变得灵活多了。

千叶游戏在人工智能这块领域,其实还是积累的不少经验的。

从游戏类型来说,体育模拟游戏,使用的人工智能最多,然后是即时战略游戏,再然后就是格斗游戏了。

基本上一个比一个需要的人工智能技术小。

当然了,到了这个新时代,已经不像是以前那样,因为机能的关系,人工智能距离人类的水平还是有差距的。

实际上,现在正在进行开发的《星际争霸二》,就已经在限制人工智能的性能了。

之所以,《星际争霸二


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