笔趣阁>青春校园>重生日本做游戏>第九十二章 小人物

电子游戏发展到一定阶段,就会有人发现,似乎大厂和小厂的游戏画面,似乎差不了多少了。

在同类型游戏里,大厂的旗舰大作,就不会像是前些时候,那样摧枯拉朽般的碾压小厂的游戏了。

差距越来越小,甚至有可能到了看不出差距的地步。

甚至,唯一的差距,就是游戏流程的长短。可能,大厂时间和金钱比较充足,不担心资金的事情,做的流程长一些。

但是,除此之外,貌似没有别的太大的区别了。

要是真有人说,大厂和小厂没什么差别嘛。那他一定是被这种短暂的现象蒙蔽了双眼。

等到一项新的跨时代技术被发明出来后,才能重新看到大厂与小厂的差别。

大厂有资金优势,有人才优势,有技术优势,往往在继续迅猛发展的时期,能够开发出更多更好更实用的技术站稳脚跟。

而那些小厂,则没有足够的能力开发新技术,所以,他们往往就是跟在大厂的后面,研究他们使用的技巧,一点点学习。

从大厂到小厂,这是一个技术扩散的问题。

直到技术发展放缓,进入了这个技术的末期,小厂才能在画面上追赶上来,让人产生画面都差不多的错觉。

实际上,就按照现在超级红白机来说,大厂和小厂的画面差别,还是比较大的。这是因为超级红白机的机能还未探索完毕,有一部分可用的机能,还处在迷雾当中。

如果,有细心的玩家,看红白机早期的几款首发游戏,再看红白机后期的游戏。就会发现,根本不像是一台游戏机上的游戏。

这就是因为,前期哪怕就是千叶游戏自己的游戏制作部门。也在探索红白机的机能。把所有机能全部探索完,还不够用怎么办。就开始压榨机能呗。

比如说像是人不行了,就吃药一样,在卡带上下功夫。

单单红白机本身,不是一个完整的计算机。因为它没有存储设备,存储设备因为成本的缘故,被做成卡带,与机器分离了。

两者合二为一,才是一个完整的计算机设备。

而红白机本身功能不够用。就可以在卡带身上加东西。这也是为什么卡带的价格,从最开始的五千八百八十八日元,涨到后来上万日元的原因。

在这些卡带上加的东西太多了,磕的药太多了。

有时候林彦也在想,计算机真是一个神奇的东西。它的本质很简单,只不过是开和关,低电平和高电平两种状态,换成数字表示,也无非是零与一。

但就是这样一个简单的二元世界,构造出了现如今匪夷所思的电子游戏世界。

放在什么都不懂的玩家眼中。这一切不像是科学,更像是魔法吧。

红白机,超级红白机。这样的游戏机,就像是一个带着魔力的黑箱。只要给他喂魔晶也就是电力,就能玩到很多很多,现实世界根本不存在的游戏。

当然,对于现在的电子游戏从业者,电子游戏机就没有这么神奇了,还是人造的物件。

不过,当电子游戏越来越复杂,机器越来越复杂。有些新近的游戏制作人员。完全不懂底层,只懂得上层的话。

他会不会也会觉得。电子游戏机是个很魔法的东西。

实际上,红白机上采用的游戏编写语言是汇编语言。当时制作游戏的人不觉得麻烦。而在超级红白机时代入行的新人,每每听到老人讲当初如何如何做游戏。

都会用一种奇怪的眼神看老人,并且感叹,电子游戏的古代真是不好混啊。

事实上,不同经历的人,对于时间长短的感觉是不一样的。

众多南美国家,往往就会觉得美国,是一个历史悠久的国家。

一说起美国的历史,有一百多年呢,声音里往往带着感叹。

毕竟,这个世界上,有许多国家,是在二-战后成立的,建-国时间都不足五十年。一谈起美国的“悠久历史”,当然觉得惊讶了。

而一个东亚人,听到南美人,感叹美国国家历史之长的时候,就会嗤之以鼻。

“才一百多年,不到两百年?”

这时候南美人就会对东亚人的这种说法感到诧异,问你们的国家历史多少年啊。

“有几千年。”

“啊?那么久?”南美人很惊讶,然后问道,“那个,你们的祖先是不是和恐龙生活在一起?”

“额……那倒是没有那么久……”东亚人会一头冷汗。

电子游戏的历史虽然很短,但是也可以称得上是有历史了。对于那些新入行的人来说,那些他们入行之前的时光,就可以算作是“史前时代”了。

林彦往往把新入行的应届毕业生叫做“小朋友”,虽说这些小朋友,至今为止年龄都比他大。

不过,总体来说,这几年林彦也总结出一个规律。

就是,小朋友们一年不如一年。

也许是因为经济状况一直很好,任何一个人看起来,都是一个富翁。所以,抱着“哪怕不努力工作,也不会饿死”的心态,往往缺乏动力。

大部分基本上都是指哪他们去干哪,不指不干,哪怕无聊也在那里发呆。

这可不是一个好兆头。

好在每年千叶游戏招聘的应届生不算太多,有数量众多的老人撑场,整体氛围没有变的颓废。

文艺作品往往是社会经济的反应,电子游戏也算是一种文艺作品。

在这几年里,电子游戏的变化也是显而易见的。

不如说


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