“什么?”
一旁的友人看着一脸发现新大陆的小伙伴,心中不解,这小子怎么突然就嗨了?
小伙伴根本没有察觉他脸上的神色,自顾自的大声道:“你们快看面具人每次出手后的动作!”
“动作?”
几位友人看着场中疯狂屠杀着灭成员的面具人,恩,灭的人似乎完全没有还手之力,以前看他们的视频,不是一个个的都牛的二五八万的么?怎么现在这么菜?难道以前是找的演员演得?
也不像啊!
可是怎么解释这一幕呢?
恩,是面具夜魇太强了吧!
玛德!攻击速度真快!伤害也这么高,到现在为止,还没有人能接他第三下呢!!刚才也就两个血厚点的家伙撑到了第二下!太tm威风了!!如果我能有这样的实力....
做梦都想笑啊!
呃....想的似乎有点远了,刚才小伙伴让我干嘛来着?
哦,哦,每次出手后的动作?
面具人的动作有什么奥秘嘛?
几人仔细观察了片刻,果然发现了面具人动作中有一丝的不协调之处。
那位最早发现状况的小伙伴此刻也迫不及待的出声道:“看出来了吗?面具人每次出手后都有比较长的间隔!”
“之前我就很奇怪,按理说,面具人那么快的单次攻速,他的极限攻速肯定很高,甚至每秒20次也不奇怪,但我仔细观察了一会儿,面具人每秒的普攻竟然连5下都没有!一开始我以为是他隐藏实力,可是再一细想,没这必要啊!”
“直到刚才,我才明白,面具人的极限攻速并没有我们猜测的那样快,甚至,他的极限攻速最多也只有5左右,所以他每秒出手的次数仍旧只有五次左右,但是他不知道用什么方法,可以让他每次出手的前摇和过程以及僵直都变得极短极短,但在每次攻击结束后,出手的间隔却又极为漫长,当然,这个漫长,指的是和面具人的攻击前摇以及过程,其实在我们眼中这个间隔仍旧很短!”
“但是这个间隔至少是我们可以接受的范围,甚至比我的攻击间隔还要长一些,所以面具人的动作看起来才有些许的不连贯!不协调!”
几位友人一听,急忙再看向面具人。
“果然是这样!”
“是啊,之前我也总觉的哪里不对,原来是这里出了问题!面具人的攻击间隔好明显,特别是和他出手的速度相比,更是扎眼!”
“这是怎么回事?按理说,除了技能外,普攻时的前摇、过程以及僵直和间隔,都是按照一定比例分配时间的,而这个分配的时间,就是极限单次攻击所需要的时间,这个比例是恒定的,只有在玩家极限攻速出现变化时才会变化,每个人的普攻都是如此,但是面具人的攻击怎么如此奇怪?似乎完全破坏了这个设定!”
“恩!他好像用什么方法,将前摇、过程和僵直所用的时间压缩到极短,但受限于极限攻速的影响,他每次出手的间隔必然也会因此延长许多!而延长的时间越多,也就意味着他在出手攻击时,用掉的时间也会越少。”
“这好像已经破坏了攻速设定了吧?如果按照你这样的说法,反过来来用,我这一秒中,只出手一次,那么我每次出手的间隔将延长到1秒,我的出手前摇等也会缩短么?”
“靠!之前就说了,普攻的前摇、过程以及僵直和间隔,所用的时间都是按照一定比例恒定的,要是谁都能改的话,也没那么多人抱怨游戏中的攻击不符合常理了!”
“呃...可是面具人现在已经破坏掉游戏中的常理了...”
沉默,不解。
是啊,面具人此时正在做的事情,已经破坏游戏中的攻速设定了,虽然关于极限攻速的设定,他似乎还无法突破,但单次攻速的设定,已被他完全颠覆!
场中的面具人,此刻仍旧肆无忌惮的在敌人堆里来回穿梭,每当他进入攻击间隔的时候,便会利用自己的灵活身法,躲开来自各方的攻击,而这次,也让灭军团的团队职业配置问题,暴露无遗!
胡来心中的明悟也正与此有关。
“如果是对上一个由近战、远程+治疗+辅助的,职业配比良好的团队,或许我也不会如此轻松!”
“虽然灭的人每个人在现实中都是职业杀手,但也正因如此,他们在进入游戏后,考虑的都是短兵相接以及偷袭单挑的能力,他们每个人的单对单能力都很强,再加游戏中的技能辅助,只会让他们的实力更进一步!”
“这也造成了他们的职业大多都是近战,甚至治疗仅有十几个,肉盾坦克更是少见,远程几乎没有,这样的职业配置打团战,遇到普通玩家自然战无不胜,可是一旦遇到指挥良好纪律性又强的团队,他们也只能吃瘪。”
“上次灭和武月的那次交锋便是如此,如果单论个人实力,灭的人几乎个个都比武月那边的精英团强出一截,或许装备上落后一点,但单挑能力绝对碾压武月精英团,可惜那次,他们仍旧败退而逃!”
“还好通过那次交手,武月也意识到了这群人的身份,所以才没穷追猛打,不然灭帮会这么挑衅,早就被武月灭了不知多少次了!”
“灭的人团战能力偏弱,但混战能力和单挑能力却毋庸置疑的强,可惜,他们遇到了我!”
胡来轻笑,他现在面对灭的人,就像是面对那些特殊npc一样,他们的战斗方式和风格几乎一模一样。
特殊np