电+钢双属性的小磁怪在面对傲骨燕的时候有着绝对的属性优势,不光是电系的技能克制飞行系,能够给傲骨燕造成双倍伤害,电系和钢系还对飞行系有着抗性,钢系更是除了飞行系之外,对普通系也存在抗性。可以说,小磁怪依靠属性优势,完全可以吊打傲骨燕了。最起码在傲骨燕没有能够克制其属性的攻击技能之前,这种优势是非常绝对的。
但是,凡事都是有个限度的。小磁怪的属性占优是既定事实,但是小磁怪的续航能力却不算太高。这个与所谓的hp种族值无关,毕竟现实世界不是游戏,不存在hp没有空掉就还能战斗的情况。在现实世界里,即便是身体素质在人类看来完全属于怪物级别的精灵,都不得不面对一个问题——疲劳。
小磁怪要对付傲骨燕,自然就要用到电系的技能。而小磁怪作为一种以电力为食的精灵,它们自身生产电能的效率是很差的。这是一种适应的问题,既然都以电力为食了,那么有了从外界摄取的方法,自身生产电能的机能自然就会被削弱。因此,除了[电磁波]和[电磁浮游]这种只需要一丁点电力作为引子就能发动的技能之外,实际上小磁怪每次使用电系技能的时候,对它们体力的消磨都比使用其它属性的技能时要大。
这种情况即便是在进化成了三合一磁怪之后也没有多大的改善,直到进化成自爆磁怪之后,小磁怪系列的精灵才能够真正做到随心所欲地使用电系大招而不需要太过担心续航能力的问题。而这,也是蓝飒在这次出门的时候带了好几只小磁怪的原因。
而现在,蓝飒将这几只小磁怪都放了出来,除了是为了让它们都混一波经验之外,最重要的其实是为了在接下来的战斗中,让小磁怪们均摊一下战斗压力,免得战斗的过程中自己将自己累瘫下了。
在蓝飒放出了好几只的小磁怪之后,第一个惨遭毒手的就是那只刚刚吃了蓝飒一铲子,还没从懵逼中恢复的傲骨燕。当然了,就算它从懵逼状态中恢复了也没用,因为自始至终,滚滚蝙蝠的[念力]都在控制着那只傲骨燕。
所以,小磁怪的[电击]轻而易举就命中了那只傲骨燕。一阵电光过后,傲骨燕的身体瞬间软了下来。变化来得很突兀,看得一旁的蓝飒眼角抽搐。刚刚小磁怪用的[电击]威力并不大,蓝飒甚至事先有过交代,在面对那些会飞的敌人时,没必要用太大威力的[电击],稍微控制一下输出的能量,技能达到打倒敌人的效果,还能节省一部分的体力。
蓝飒刚刚就在边上看了这次攻击的过程,虽然小磁怪在电量的输出上还是稍微大了点,但是那绝对没有达到[电击]这个电系攻击技能在电系精灵的本系加成之下该有的正常威力。这种削弱版的电击,直接一击让它失去战斗能力是没问题,无论怎么看都不可能对一只傲骨燕造成危及生命的伤害的。
但是现在是什么情况?怎么一击削弱版的[电击]下去,眼前这只傲骨燕尼玛居然像挂掉了一样?
蓝飒本来想要靠近去观察一番,毕竟杀害精灵这种事情并不是他的本意。最重要的是,将这只傲骨燕打到失去战斗能力是没有问题的,即便是那群野生的傲骨燕找过来,也不会出现那种不死不休的局面。但是,如果将眼前这只傲骨燕给弄死了的话,接下来就不得不面对那群野生傲骨燕无休止的追杀了!
面对这种群居的野生精灵,尤其是群体中的个体关系比较团结的精灵,在战斗时注意一下下手的力度很有必要。至于你说烈雀或者大针蜂那种一旦惹了一只就会一群涌过来围殴的种类?那样的精灵属于流-氓类型的,根本没有道理可讲。而傲骨燕,却不是那样的精灵。
但是,就在蓝飒的脚刚刚抬起,还没有将步子迈出去的瞬间,他注意到了那只依旧被滚滚蝙蝠用[念力]定在空中,又中了小磁怪的一记[电击],现在仿佛一只死鸟的傲骨燕身上出现了一闪而逝的电弧。
“滚滚蝙蝠,快将它甩出去!”
蓝飒的心中忽然响起了一阵警钟,当机立断让滚滚蝙蝠将那只傲骨燕给甩出去。
然而,虽然蓝飒的判断很迅速,但是滚滚蝙蝠毕竟不是他重生之前的那些与他一起经历了大量的战斗,默契十足的精灵。所以,滚滚蝙蝠的反应慢了那么一丝丝。
而这一丝丝的延迟,造成的结果,就是那只傲骨燕双翼一振,在滚滚蝙蝠还没有用[念力]将它甩到足够远的距离时,就已经挣脱了[念力]的束缚。在挣脱束缚的瞬间,这只傲骨燕当机立断,既没有大声叫唤,也没有转身飞走。而是直接张开不知何时已经裹上了一层朦胧光晕的翅膀,朝着蓝飒的方向撞了过来。
糟糕!是[翅膀攻击]!
看到傲骨燕身上变化的瞬间,蓝飒就立即知道了傲骨燕的打算。这只傲骨燕显然已经习惯了战斗,并且还很清楚在身陷麻痹状态的情况下,它最应该采取哪一种选择。
身上挂着麻痹状态,除了拥有某些特性之外,移动速度全部都打对折。这是口袋妖怪体系的法则,无论是弱渣还是神兽都无法避免。而且,虽然不会像游戏时期那样直接就是有几率无法行动,但是还有近半的几率因为麻痹而使得行动出现各种打断以及迟滞。
在这样的情况下,傲骨燕想要逃跑是绝无可能的,速度大减的它绝对不可能躲开来自背后的攻击。甚至连攻击距离远一点的敌人都不现