笔趣阁>青春校园>60年代开始的美利坚游戏帝国>第二十章 项目完成

最终,雷艾伦没有招募到钟点工来负责“视频游戏公司”的清洁工作。而是阴差阳错之下招募到了温蒂小姐来负责清洁,叫外卖,采购等维持公司运转的基本杂物工作。

“你被她泡了?”阿尔科恩刚想出门去拿瓶可乐喝,结果看到前方诡异的景象,怔怔的吐出了句话。

阿尔科恩看着一俩不是加州的车牌的1957款的凯迪拉克,而从这辆经典豪车上走出来的是雷艾伦,而原来本来是雷艾伦的福特车下来一个没见过的美女的时候,眼珠子都快要掉出来了。

“当然不是……我干,我招募的她,叫温蒂,清洁工。我们先试用一阵,回头我再跟你解释。”雷艾伦心理面默默吐槽,他明明从凯迪拉克的车上,看到了驾驶证上,这人姓洛克希德啊?

“哦好的。”阿尔科恩转身出门想去自动售货机拿瓶饮料。忽然间他,他突然回头,“啊,温蒂女士,你现在不能进去……”

阿尔科恩话还没说完,温蒂女士已经用轻松愉快的步伐进了雷艾伦的公司大门。

然后,温蒂于是看到了,好几个热得满头大汗的人,都裸着上身在努力与电路板对抗。

“大家好,我叫温蒂,各位该干嘛干嘛,我这就准备先打扫卫生了。话说你们这里怎么这么臭呢,好大的电和油的问题还有汗臭的味道。”

几个刚毕业的小青年像傻子一样呆住,不知道这个外表穿着风骚的女性是什么来头,等这位温蒂女士从视野中消失后,连忙不迭的把自己的衣服套上。

====

1969年,2月3日,星期一。

d组,迈克尔和安德森在下午3点幸福的击掌一下,然后兴奋的大叫,完成了。

还在制作磁卡识别器的阿尔科恩跟还在算本月工资发放情况的雷艾伦对视一眼,赶紧丢下手上的活跑到迈克尔跟安德森前来。

在几个项目同时delay开始之后,雷艾伦已经被项目迟迟不能走上正轨而焦头烂额了。

因此,在听到游戏可以进入验收测试步骤之后,雷艾伦与阿尔科恩总算沉不住气了。俩人很有默契第一时间就站在了《打砖块》的街机旁边。

开机,没问题。

进行游戏,摇杆控制左右移动,没问题。

死亡判定和碰撞判定,没问题。

打完一版跳出胜利提示文字和进行下一版,没问题。

打完10版挑战,通关完毕胜利,没问题。

基本没出现bug,没问题。

2个小时之后。阿尔科恩跟雷艾伦总算停下了这个游戏的试玩。而在一边的迈克尔和安德森则一脸期待的望向他们。

“阿尔科恩,你觉得这个游戏怎么样?直接实话实话吧,因为这个是要实际商业上线的游戏机。”雷艾伦决定先让阿尔科恩做出他的判断。

“我觉得,这个游戏是不是趣味度太低了。不对,我描述不出来这种感觉,就是,这个游戏相比bang,虽然都是移动一个挡板然后用技巧弹射小球的游戏。但是这个游戏我感觉后期实在是太单调了。一位的提升小球移动速度,但是背景上的砖块排列一点都没变,我感觉这个游戏稍微玩玩可以,但是想一直玩下去肯定不行。”

“是啊。这游戏现在有两个问题,一是只有黑白,上面的砖块排列都一样的,玩的时间长了视觉疲劳。二是只有速度变化太单调。这游戏现在的问题就是,在家用电视上玩玩没问题,用在街机这种摆出来要天天给人玩,肯定不行。”

两个青年还想解释什么,但是阿尔科恩摆摆手,示意他们别出声。

“积分系统没做。这个系统很重要。问下,积分系统没做的原因是什么?”

“文奇的积分计算公式一直就没实际做出来过。我们不知道他的积分公式是什么,不敢做。”

雷艾伦脸终于黑了下来。弗洛文奇也在旁边,他赶紧知趣的过来。

“你先别说话。我先对《打砖块》这个游戏提点建议,你这先记下。我要你把公式尽快写出来的同时,就是为了不拖延其他工程师制作游戏。

《打砖块》这个游戏的缺点就是重复游戏的乐趣不够。

因为,目前的游戏太素。

为了让玩家重复游戏也可以获得很多乐趣,就必须做一个不同的积分系统。

《打砖块》要改进的地方有这几点。

1.砖块排列不要每一个关卡都一致,起码图形要做出变化。你们可以背后计算一套生成游戏图案的坐标公式,到时候修改几个变量生成起码要3副不同的游戏砖块排列图。

2.打砖块打到一半或者3/4左右的位置,最下方的挡板长度缩小一半,增加难度和刺激度。具体到什么程度缩小需要你们在实战中测试之后确定。

3.在《打砖块》这个游戏中,小球在上方砖块排列取,运气好是可能连续不停的弹很多下,然后一轮就消去非常多砖块的。积分系统引入之后,对这种连续碰撞砖块的弹跳碰撞,积分系统上要直接提示奖励加成。比如撞1下100分,连续撞2下就200分,第三下就300分,第四下就400分。具体这个分值是多少,要有,要让玩家感受到这样碰撞跳跃很爽。分值累加多少由文奇去把握。但是有一点要求要注意就是。这个累加的数字可以是1-10,可以是100200300这样的数字,但是千万千万别弄成几十几这样的小数,玩家记不住他的奖励大小或者衡量不出来是一件很悲剧的事情。

“等下,你这样修改,


状态提示:第二十章 项目完成--第1页完,继续看下一页
回到顶部