“副舰长,通知六号舰队离队,在10167号信标附近非航线区域布雷,最好让他们留下侦察机。 。”肥虫君的虫群守着k0的几颗行星一边搜刮资源,一边对付巴罗帝国的舰队时,潘文的舰队在死亡之海也打的不可开交。雇佣军们在经过了初步的试探后,通过死了不失忆的厉害能力逐步摸清了前往赛格伊斯行星堆的航线算法,正式开始破解石头机雷的工程。石头机雷随时可以再次投放,已经不属于型玩家群体能承担的工作,日暮王朝等几个大家伙不得不亲自上阵,了一些稀奇古怪的实验设备来进行这项工作。在这个过程中,大公会并没有循规蹈矩的等待破解结果,他们都知道,第一个冲进赛格伊斯的,肯定能获得更多的好处。对赛格伊斯作战以来,第一次真正的战略作战就在潘文舰队离开后不到十天爆发了。超过八百艘各型舰船的日暮王朝主舰队冲进死亡之海,在第三航线中段进行坐标修正,而当时负责第三航线巡逻的赛格伊斯舰队正处在死亡之海边缘,虽然定位捕捉到了敌意舰队,赛格伊斯却没立刻办法调集一只,因为除了第三航线的巡逻舰队,最近的大规模舰队也只来得及赶回赛格伊斯,没办法在航线上进行拦截。在石头机雷的破解工作没有完成之前,日暮王朝并没有打算进行一次强攻作战,所以舰队根本就没有接近赛格伊斯,在勉强能对行星堆定位的距离就开始了战略行动。这次战略行动的选用武器为太空。相比们,本身的打击能力更强、射程更远、隐秘能力更好;缺是全隐身机动的方式无法足够强的推力,加速过程长且不能进行快速变向动作,突破末端拦截网基本要靠敌方自己大意,所以一般只能用于打击固定目标。的攻击目标就是行星堆本身,在赛格伊斯还在想办法对付这支庞大舰队的时候,毫无准备的就有超过一千颗热熔弹头在行星堆里爆炸了。同一★d★d★d★d,m.▲.时间,日暮王朝还有两个专业侦察舰队被安排在指定位置,热熔攻击后,不到几分钟就通过离线方式对主舰队作出了信息反馈,主舰队接到消息后则大摇大摆的直接离开了死亡之海。行动在日暮王朝内部被叫做“战役定位”,通过这次定位,日暮王朝已经掌握的足够的情报,不再需要进入航线区利用信标机等物体做定位,直接就能从外面开进赛格伊斯!现在他们需要做的只是等待石头机雷的破解,破解完成后,赛格伊斯的任何行动破绽都有可能演变成灭之灾。“战役定位”行动后,随着海盗们的缓慢减员,对外航道破绽越来越大。十天后一个超过八十艘各型巡逻舰、护卫舰组成的巡逻舰队被雇佣军整个吃下,赛格伊斯的应对方案竟然是拆除信标废除航线!这个行动让雇佣军们意识到赛格伊斯似乎已经到了穷途末路之时,总攻随时会到来,为了加速这个过程,雇佣军对其他航线巡逻、护卫舰队发动了更频密的骚扰和**战术。就在海盗减员加速的过程中,赛格伊斯启动了战时物资管制机制。由于海盗玩家自身职位不算高,的情报总有各种疏漏,战时物资管制机制启动的那一刻,没有人知道这是多么大的动能。只几十个时的时间,整个死亡之海各航道的海盗战舰数量几乎翻倍,越来越多的海盗组团回到死亡之海,几天后,来自海盗玩家的情报表示赛格伊斯外面多了一艘超级工业舰!超级工业舰代表着这个时代最高的超空间跳跃技术,工业舰的每个组成部分都具有独立跳跃能力,它们每一截长度都超过1400米,最终一体时,就是个工业型星基!一艘完全体超级工业舰的能力等同于半个赛格伊斯及其附属船厂、工厂。赛格伊斯是没有超级工业舰的,这艘工业舰到达,明海盗同情者已经有足够的理由采取实质行动支援赛格伊斯,不管这理由是利益、或者是出于纯粹的道义,都表明雇佣军无礼入侵死亡之海的做法已经开始引起其他势力的反弹。玩家们从来都不傻,工业舰抵达情报立刻引起了高度警惕,如果这股歪风邪气压不下去,赛格伊斯不但不会萧条下去,很可能变成一个纯军事据,若搞成那样,推平赛格伊斯的目标会越来越远。赛格伊斯是玩家们行动范围向外扩张的第二道障碍,不管联邦玩家和帝国玩家平时怎么相互龌蹉,推关卡过纪元的大目标是相同的,在赛格伊斯有可能转强的情况下,双方不得不放下成见,暂时平息玩家之间的冲突,希望集合力量搞定赛格伊斯。进行双面磋商后,联邦雇佣军和帝国雇佣军各自瓜分死亡之海的一半作为行动范围,最大程度的保证互不干扰。大团体无法代表全部玩家,影响面还是非常广泛的,虽然零星冲突仍时有发生,但都是些一两艘船的独立玩家在折腾,这力量也影响不到大局。没有了互相拖后腿,启动了战时物资管制的赛格伊斯立刻感到压力山大,信标机侦察到的舰队动辄上百艘,规模大的更是随时会让指挥中心召回巡逻舰队以免正面冲突,航线外的区域也到处散布着敌人。潘文的舰队就是在这种局面下回到赛格伊斯的,为确保出入安全,当时mr4的幼雏号一次集合了超过两百艘战舰、武装商船对货船进行护航。然而即使是这种规模的舰队,竟然也在进入死亡之海后遭到了伏击!那次伏击整个护航舰队仅损失了十多艘舰船,但是潘文立刻察觉到这是玩家投放力量增强的结果,若不是在死亡之海外攻击运输舰队容易被人抓住把柄并逃脱,他们可