抵近侦察的结果让所有玩家指挥官都愣了,赛格伊斯支援部队竟然全部是巡星舰,而且偏土红色的涂装基调也从未见过!
三十艘巡星舰啊!加上现场残留的至少七八个大小boss,都能凑出三个巡星舰中队出来了,可不是什么好消息。
论坛超速情报传递的优势再度体现,国内的家伙立刻从资料馆拿到资料,证明这群家伙来自mr246星系,属于一群蓝皮肤的外星人!根据资料,这帮蓝皮肤的家伙应该属于混乱型的海盗,怎么会跟赛格伊斯的搞到一起去?这个问题现在没人能回答,打入海盗内部的玩家都只是底层人员,想接触到赛格伊斯的外交策略,还为时过早。
不管两波海盗怎么搅合到一起的,三十艘巡星舰在外围游弋,让玩家们不得不放弃后续的攻击计划。巡星舰也是用全尺寸炮做主炮,但是轻量级巡星舰也有装备三门主炮的,拦截与支援攻击等功能完备程度和以巡逻舰做载机形成的战斗力都比护卫舰高,三十艘巡星舰哪怕全是轻型的,也要被当做一百艘护卫舰来对付。而且由玩家的角度看,mr246距离帝国与联邦国境线更远,指挥人员的等级很可能比赛格伊斯的海盗还高,通过超能共鸣系统可能会让这些巡星舰更厉害。
要在现在的情况下消灭掉包括星基在内的所有海盗代价太大,随着他们继续召集部队形成优势战力,赛格伊斯的本部支援舰队也会到达,届时战斗规模就不是一两千艘巡逻舰能搞的定的了。
玩家是很干脆的,既然对付不了,咱不干了,交给国家!
这样一来,r241的跳跃圈局势发展速度有点过快,雇佣军们打过一场,根据局势决定放弃继续作战,而帝国方相应的刺激非官方势力解决事件的策略还没出台!仅剩的好消息也只有现场雇佣军没直接撤离,而是跟着其他民间势力一起在哨站附近扎堆。
虽然决定交给国家处理,雇佣军们也不希望轻易就把mr240对应跳跃圈给放弃了,该圈子左边是世仇加布里联邦,右边是大npc聚集地赛格伊斯,处理好了能为练级和打钱提供诸多方便,留守在此多少也能维持个对峙局面避免。
就在尴尬的时间点上,赛格伊斯的正牌支援舰队终于陆续到场,第一批只有三十艘护卫舰和五十多艘巡逻舰。
玩家在赛格伊斯跳跃圈留有一些散乱的侦查阵列,支援舰队集结加速时就被捕捉到,如果真的去拦截,因封锁线距离跳跃圈有不短的距离,是肯定可以拿下的。不过在指挥官们开会讨论后,还是决定放弃拦截,本次的事件就是因为他们对大局考虑不周导致的,现在既然确认无法消灭掉海盗并重创星基,多打几艘海盗船意义不大,而本部来的有可能直接代表赛格伊斯,搞不好会给帝国解决事件带来更多麻烦。
玩家们也估错了,主要还是现在潜入海盗阵营的玩家没气候,数量也太少,情报不够精确。首批支援舰队都是本来就打算到mr241淘金,在事发时被赛格伊斯通告截停的,经过征求船主意见、集结等环节,重新启动跳跃程序前来支援的。
各种巧妙的失误,让赛格伊斯紧急集结的舰队终于安全了,随着之后支援舰队分批进场,潘文等大大小小的海盗也如预期般被要求提前撤回。
得到离场消息的潘文擦了把不存在的冷汗,有点心虚,玩家群果然有够凶恶,若不是赛格伊斯的临时决断打乱了他们的步伐,差点就因一点挑拨把自己糟蹋在里面了。
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