这一次改版,就是针对墓园族,主要修改有三项:
第一,战场撤退的修改,当玩家从战场撤退的时候,除了原有的玩家部队士气和幸运减一的惩罚以外,附加逃兵dbuff,撤退方部队减少十分之一。-.79x
第二,聚灵奇术魔法的等级修改为四级魔法,魔法效果相应提高;玩家英雄的聚灵奇术魔法星级保留。
第三,为了照顾四级魔法特长英雄阵营的玩家,没有专家级智慧术技能的情况下,如果玩家掌握高级智慧术,高级某系魔法,高级智力,高级魔力技能,亦可掌握相应的四级魔法,但是施展魔法时,魔法值消耗加倍。同样,玩家在掌~ 握专家级智慧术、某系魔法,智力、魔力技能时可以掌握相应的五级魔法。
赵枫看了这个修改内容以后很无语,历史轨迹变化了啊。
前世的时候,这次游戏改版,只是修改了战场撤退的设定,凡是撤退的,部队数量减少10%。
就这一个设定,直接就毁掉了墓园族撤退战的所有优势,从而削弱了骷髅海战术。
但是这一世,也许是赵枫闹的太凶了,骷髅海战术的名气更大,游戏公司不但修改了撤退的设定,还削弱了聚灵奇术,把聚灵奇术的等级从sān_jí提高到了四级。
四级魔法,只有掌握了专家级智慧术的玩家才能学习,专家级技能是十二级英雄才能掌握的。
所以这个修改,对于墓园族玩家时一个沉重的打击。
要知道,山特阵营可是墓园族玩家最多的阵营,集中了墓园族四分之一的玩家,现在吧聚灵奇术改成四级魔法,这无疑是断了这些玩家的根基。
至于大领主级别的玩家倒是能够保留聚灵奇术,而且魔法效果提高,玩家的魔法星级保持不变,表面上看是赚到了,实际上墓园大领主也受到重大打击。
因为即使是大领主,其手下也有更多的等级在十一级以下的副英雄,这些副英雄的聚灵奇术魔法全废了。
更关键的是,墓园族玩家所有十一二级吸血鬼法师,都不能使用聚灵奇术魔法了,这才是对墓园族最大的打击。
在赵枫看来,这后两条修改大幅度削弱了自己的实力,要说愿意接受,那绝对是假的,但是赵枫仔细想来,其实这后面两条修改很合理。
英雄游戏九大种族,墓园族是死灵,其他八族是生灵,生灵的复活类魔法有两种,土系四级魔法转世重生和火系五级魔法牺牲,而死灵的复活魔法聚灵奇术则是sān_jí魔法。
这个差别就大了,九级以上的玩家就能学习sān_jí魔法,而十二级玩家才能学习四级魔法,五级魔法则遥遥无期。
更何况,转世重生还得靠玩家自己做任务或自行研发,完全是个考验人品的问题。而聚灵奇术直接就能和史诗英雄学到。
这就让墓园族玩家在和他族玩家战斗时占据了极大的战略优势,游戏公司这么设定主要是为了弥补墓园族兵种属‘性’比其他各族低一级。
但是是到了游戏中后期,高级部队在玩家中普及以后,连墓园族的法系部队都能释放聚灵奇术了,其他种族的劣势就更明显了。
所以游戏公司干脆趁这一次游戏改版的机会,把聚灵奇术的魔法等级修改了。
至于第三条设定修改,一方面是因为打击面太大,为了安抚墓园族玩家情绪,另一方面也是为了强化部分阵营的玩家。
游戏里很多种族都有一两个史诗bo法祈祷特长,地狱希瑞尔的四级魔法地狱烈焰特长,墓园族艾斯瑞的四级魔法流星火雨特长,以及大名鼎鼎的塔楼族闪电男索姆拉。
不少玩家投入这些bo玩家空有四级魔法在手,却用不了。
同时,游戏公司也发现了,除了元素城玩家,五级魔法基本不可能被玩家掌握,所以为了增加游戏的可玩‘性’,只得降低四五魔法的掌握要求。
注:元素城法系职业专‘精’英雄可以越级学习魔法。
当然,即使要在等级不够时掌握高级魔法,也不是那么容易的事,魔法值翻倍只是小问题,四种技能的掌握就限定了物理系专‘精’英雄是不可能学到高级魔法的。
注:物理系专‘精’英雄不能学习智力,魔力技能。
不管赵枫怎么想,墓园族被削弱了,而且比前世削弱的更加厉害,同样的,墓园族的寒冬到来了。
赵枫清楚的记得,前世的时候,因为骷髅海战术的强势,墓园族在这一段时间大出风头,乐极生悲,当墓园族被游戏公司削弱以后,各族玩家开始反击,势要把之前所受的窝囊气给找补回来。
于是,墓园族遭到了八族联军的进攻,实力受到了大幅度受损。
所以赵枫迅速安排自己地盘的防御事宜。
赵枫的地盘主要有四块,疯狂地图因为有六级关卡在手,一夫当关,万夫莫开,比较安全;鬼海城邦因为有神恩奖励,也很安全,赵枫唯一要‘操’心的就是困难级中型地图天堂之岛和两张中等难度的小地图。
中等难度地图相对安全,因为地处内陆,赵枫只要集中兵力防守两个地方就可以了,一个是关卡,一个是有地道入口的城市。
中等难度地图的兵力等级低,无论练兵还是屯兵,连九级兵都养不出多少。
而赵枫把自己所有军衔奖励全部放在了中等难度地图,别的不说,仅仅骷髅海和凯伊*德萨两位将军,一天就能贡献两名高级兵,加上核心建筑神庙