白龙辛普森悠长的寿命赋予了它无与伦比的智慧,法术知识与个体认知的沉淀让它在施法者领域无可匹敌。
它顽固的认为出自于人类之手的玩意99.99999都是无用之物,但人类的个体数量实在是太多了,一百万个人里面总能找到一个超乎白龙辛普森预料的存在,在它眼里哈维就是这百万分之一,制作出诸多有趣的游戏消遣它无聊的时光。
白龙辛普森早就通关完毕幻术水晶储备的数十款游戏,哪怕是里面为了为难玩家创造出来的高难度版本《马里奥》,它凭借这超群的记忆和预言系法术的便利在一天时间内就通关完毕,当然它得承认在这个游戏上它不是设计者的对手,它忍受不了连续死亡才会启用高阶预言系法术通关这款游戏。
高阶预言系法术能帮助它提前预知游戏内蛛丝马迹的动态,施展高阶预言系法术耗费的魔力堪称恐怖,能施展高阶预言系法术玩游戏的也就只有它一个,倒不如说为了通关游戏施展高阶预言系法术这点才让人无语。
论游戏水平,白龙辛普森放在妖精里面都属于少有的高手,区域于妖精,它属于理性选手,更加喜欢挑战思考的游戏。
《黑暗传说》早就存在于哈维的构思里面,历经了无数日夜的构筑与思考才将这款游戏的半成品制作出来,游戏系统比之幻术水晶储备的小霸王游戏高端无数倍,注重逻辑的思考能力。除了普通的pve模式外,为了应付白龙辛普森这样的游戏达人,哈维还创造出了【无限关卡】模式。
游戏通关后,玩家将会获得一点的【可视度】,可视度越高,玩家遭遇的怪物的强度越强,道具获取难度越大,随机性变得更为重要,与游戏内容形成一个良好的游戏难度循环系统,玩家通关次数完全取决于对游戏的了解与运气。
《黑暗传说》所有关卡的最终boss都是一颗被火焰包裹住的索伦之眼,索伦之眼一共有三百万血量,每拥有一点可视度通关者都能对索伦之眼造成一点伤害,也就是说玩家重复通关了几十遍后,每一次通关都能对索伦之眼造成几十点伤害,同时所有玩家造成的伤害共享。
在索伦之眼旁边显示有所有玩家对索伦之眼造成的总伤害以及玩家伤害排名,若是索伦之眼血量被耗干,那么游戏就可以开启下一个关卡(版本),在信息流通手段不是很发达的现在,哈维不认为有这么多玩家能在短时间内肝完这三百万血量值。
现在还不具备联网技术,这部分游戏数据的刷新就需要到特定的地方完成,例如可以在每一间魔法商店里面开设类似的数据刷新点,不同玩家所持的游戏水晶也可以相互刷新数据。这也是哈维接下来的打算,玩家购买的游戏水晶就相当于一台游戏设备,之后不需要重复购买游戏水晶,而是带着游戏水晶到特定的地点支付少量相应的贡献分完成“更新”即可。
哈维和白龙工坊的其他成员商议新版游戏水晶的制作方法,白龙辛普森拿着游戏水晶走到实验室的角落,强大的精神探入其中,小心翼翼接触内部的魔法阵,生怕不小心将这脆弱的魔法阵撑碎,很快水晶表面浮现出清晰的游戏画面。
游戏水晶在辛普森的爪子里面漂浮起来,辛普森暗金色的龙瞳盯着画面咕哝一句:“这开场,感觉与《命运》有些相似啊。”
初始一共有工匠、骑士、法师三个职业,辛普森选择了法师开局。
正如哈维所说游戏只是半成品,甚至都没什么正式介绍就开始了冒险,美术风格非常粗糙,还没有配音,若不是对哈维制作的游戏抱有强烈期待,白龙辛普森现在就将这一枚垃圾游戏水晶扔到一边。
强忍着这份不适试玩,不过很快辛普森就沉迷其中,即便里面游戏画面还很粗糙,却已经具备一款游戏的基础素质,比起在这个世界流行的《命运》,《黑暗传说》有更高的自由度,玩家可以自由选择自己的冒险之旅,面对怪物小心翼翼的苟活又或者光明正大的互怼,卡牌之间的组合与获取机制非常有趣。
整个游戏过程能体验到不断提升与运用战术战胜敌人的乐趣,渐渐地,白龙辛普森忽略了周围的环境,全心全意沉迷到游戏里面,在哈维设定的游戏规则之中寻找突破关卡的契机。
“原来如此,这张卡牌可以和这张卡牌效果重叠,发挥出更大的效果。”
“不错不错,艾德里安真是一个天才,有我十分之一的智慧!”
“该死,怎么又被小怪秒了!”
“天杀的,怎么有遇到了精英小怪!”
“我还没动啊,怎么就死了!”白龙辛普森不自觉的嘟囔传遍了工坊,包括哈维在内所有人用微妙的眼神看着它,它却毫无察觉。
《黑暗传说》游戏质量和《命运》相比暂时还无法分出胜负,《命运》更加注重剧情,虽然因为缺乏自由度而倒是可玩性大大降低,《黑暗传说》赋予玩家更多的选择,剧情却几乎等于没有,正确来说应该是哈维还没来得及将《黑暗纪元》里面的剧情融入这里面。
“您获得了法术牌【炎爆】。”
“在篝火您可以对自己拥有的卡牌进行升级,请问是否升级【镜像守卫】?”
“触发陷阱造成30点伤害,您的角色已经死亡,请重头再来。”
“【万夫长】对您发起了重复,造成了53点伤害,附加重伤状态。”
······
一款考验逻辑