如果治疗不断的进行加血的话,先不提是否有着足够蓝源源不断的释放治疗法术,单是从玩家这里抽取掉的生命值反补到boss的身上的那些,众人也肯定打的极为难受。
即使以每人4000生命值计算,20个人两秒就要被boss抽掉8000的生命值,也就是秒回4000的生命值。
团队的正常输出一般是在8000秒伤,也就等于瞬间少掉了4000左右的伤害输出,让团队肯定很伤。
一旦有伤害职业死亡,那么boss的生命值就更难打下去,本身就已经相当于boss只受到50的伤害,出现了这样的事情,表示boss的免伤效果又增加了。
当然,不想让boss有着这么大量的生命值恢复,那么就势必要让玩家的生命值越低越好,低到了boss抽取不到玩家多少的生命值,这样才能够轻松的将boss的血线压下去。
这场战斗的主要看的就是治疗关于平衡的掌控,不能够加血太多,否则boss就很难击杀,也不能加血太少,否则对方的群体法术直接就会造成灭团。
水元素区域,最看治疗的一个地方。