由于这只是一括投枪在内的所有武器都只是木头上面包裹着石灰粉末的“训练”用品。不过在判定伤亡这个上面安德烈则是非常严谨的,他们曾用真正的精钢投枪和套着安德拉芮制式铁甲的假人做过许多次实验。因此仅看石灰粉粘在哪些位置就足以大致的判断一名士兵“受伤”的程度了。
相对于矮人们说干就干的鲁莽作风,精灵们则要显得谨慎得多。他们企图使用远程火力压制石堡之中的守军再派遣一对精于攀爬的游侠入侵堡垒内部,直接攻占堡垒的大门……然而残酷的事实同样给了他们一个惨痛的教训。虽然魔族和兽人的战士们使用弓箭的水准和他们一比起来甚至连入门都算不上,可这无法阻止那些力量强大可以拉开强弓的敌人们以射程优势对他们进行反向压制——石堡周围是一片开阔的河岸,方圆几百公尺之内几乎没有任何的遮蔽物。不但游侠们的灵活身手在面对对面二十人集体抛射的时候显得毫无优势,那些提着盾牌好不容易冲到堡垒脚下的攻坚者们也因为负责火力支援的友军被对面压得抬不起头来最后全都被黑色方精湛的投枪技艺给全部“终结”了。
射艺精湛的精灵们被那些使用弓箭刚刚入门的黑色方战士们给上了记忆深刻的一课,远距离的集体作战中我并不需要比你射得准,甚至连人都不用比你们多,只要比你们射得更远、射速更快就已经足够了——反正这么远的距离大家全都是凭感觉射的,想要压制抛射射程足足超过了你们三、四成的对手是需要付出很大代价的。仅靠前排战士持盾无法很好的防御来自半空中自上而下的流矢的,而如果持盾者过多的话绿色方同黑色方对射时又失去了火力上的优势。而依托石堡防御的敌方根本用不着持盾,石头城墙就是他们最好的防御措施。
这一次的攻坚战斗终于让在森林主场自我感觉良好的精灵游侠们发现了战争与战斗之间的巨大差异。对于一名优秀的游侠来说,敏捷、感知无疑都是非常重要的“核心属性”,而实际上对于使用抛射做出规模性压制射击的弓手集团来说,力量和体力这些方面的身体素质则显得更为重要。强大的力量可以使射手们射得更远、使他们的箭矢更具杀伤力,而充沛的体力则可以让他们在火力对拼之中更加的持久、后劲十足!
一旦战争中的人数达到了一定的规模,射艺精准的重要性就会被缩小到一个让精灵游侠们难以接受的程度,那么远的距离、那么多的人反正大家射的时候都是凭感觉用蒙的。而射程和箭矢的密集程度也就是射速、火力的重要性则会被放大到让持盾的矮人战士都难以接受的程度。集体抛射对于制式铁甲的压制和穿透性伤害他们早就在假人实验之中真正的见识过了,也就是说战争的残酷程度其实已经远远超出了年轻精灵以及矮人战士们的想象。
这就是安德烈和森林中的长者们想要通过对抗式演习传达给这只年轻队伍的信息,让这些没有见识过战争残酷的年轻人能够在真正的踏入战场之前就将它与竞技之类的比试、竞争给区别开来!为了赢得战争的胜利,一切成效卓越的手段都被认为是合理的!没有任何一个敌人会愿意在公平的条件下与你开战。
这便是战争的残酷。
……
不过那一次次对抗式演习的最后黑色方到头来还是输了。“痛定思痛”的绿色方和灰色方在几次试探性进攻后不得不决定暂时的联合起来,他们制造了简易的登墙工具,由游侠们对堡垒防守方做出火力压制。矮人战士们则提起盾牌和攻城器械对堡垒发起了义无反顾的冲锋……
最后获胜的是通过正面冲突成功歼灭黑色守方,占领堡垒的灰色方灰岩氏族的年轻战士们。不过他们同样也付出了十分“惨痛”的代价,在“激烈”的狭道白刃战之中最后只有四名矮人身上没有留下“致命”的白灰印记。负隅顽抗的黑色方自然是“全军覆没”了,可貌似占了便宜,伤亡最小的精灵们也没有落下任何好处——对抗性演习之中的好处只会奖励给获胜的那一方,而且依照规定所有的“牺牲者”同失败者一样在演习之后、晚饭之前还要追加一整套的强化训练……
于是当天的训练场地之中几乎完全是一片哀嚎遍野,真正经历过生死搏杀的魔族和兽人们自然明白深渊之子如此设定战场的良苦用心。何况他们在演习中所背负的疲劳和瘀伤在入睡之前都会由守望者分派的德鲁伊们以奇妙的生命神术为他们调理身体、恢复创伤。他们能够明显的感觉到自己的身体和战斗力都在深渊之子严格的训练之下酝酿着明显到让人觉得难以置信的微妙变化。
而那些习惯了平和生活的矮人和精灵战士们则会由他们族中的长者去作思想工作,经历过种族战争的长者自然明白这些看似不近人情的训练到底有什么作用。也只有残酷的战争本身才能够“喂养”出一支战斗力强横的虎狼之师。一些想法激进的长者甚至已经在考虑从本族的军队之中挑选出一些优秀的年轻人交给安德烈来依法调教,通过安德拉芮卫队的明显变化他们相信深渊之子会不负众望的为精灵王国和灰岩氏族训练出一帮足以在未来可能爆发的种族战争中撑起一支强大军队、拒强敌于国土之外的优秀底层士官!
除此之外,安德烈的对抗式训练自