青年网民的主要特征:一是接受新事物的能力极强;二是尝试过或者有尝试网络游戏的yù_wàng;三是互联网为他们的主要信息来源;四是具有求新求异的价值倾向,不愿从众。
试想一下,如果有足够数量的优秀游戏,其主要受众群体为青年人,类型广泛,从传统的车枪球到音乐游戏、棋牌游戏以及竞技游戏,这些所有游戏都使用同一个账户。
当这些游戏形成了一个庞大的社交网络,而用户所需要做的,只是去注册一个账号。如果这个社交网络的功能足够新颖,当他们适应了游戏之后同样的也就适应了这种社交习惯,那么就会出现一种情况——
那就是tt同样可以成为被替代品。
如果是藤讯的社交网络彻底成熟以后,这种策略不会有半分生存的土壤,因为在那个时候tt的用户黏度已经发展到了难以改变的程度。
而现在,网游行业刚刚起步,还有大片大片的潜在游戏玩家尚未加入到游戏中的行列,商务圈中t号还没有成为火热游戏的必须前提。
总而言之,现在就是最好时机,目前缺少的,只是几款国民级别的优秀游戏。
连《玛雅大陆》这种韩国二流公司的作品,都能在华国疯狂赚取上亿纯利润的时代,石迦脑海中的那些精品游戏,没有道理不能占取一席之地。
石迦闭上双眼,开始在大脑中构造具体的代码。
他的电子化大脑,绝对无法与pute来画上等号,而是比电子计算机更为高级、更为神秘的一种存在,他曾经使用“绝对控制”的能力“观察”自己的大脑构造,发现自己颅骨里边已经变成了一团无法探测的电子云雾,大脑皮层和大脑灰质里全是纳米级别的电子晶状体。
二元世界的因果律告诉我们,不存在任何一件毫无起因的事情,自己的大脑不会平白无故地电子化,因此他心中有一个可能性很高的猜测——这很有可能是他无法理解的外星科技。
选中自己的缘由无法得知,石迦也不会尝试去探索,因为这毫无必要可言。他所需要做的,就是在这个世界中构建出他所期待着的事物。
讲这么多,只为说明一件事情:石迦在大脑中的所作所为,与现实世界中对电脑的操作完全是两回事。
他在大脑里构建代码,更像是一种所思即所得的神奇方法,换句话讲,应该叫做科技黑箱(注1)。不需要知道其过程,只注重得到的结果,因为黑箱里边的东西从某种意义上来说是不可见的。
而现在,他正打算构建一款足以改变当前格局的游戏。
ps:老黑只是觉得有必要解释一下某些东西,公众章节不存在骗字数的嫌疑,对吧。
注1:所谓“黑箱”,就是指那些既不能打开,又不能从外部直接观察其内部状态的系统,比如人们的大脑只能通过信息的输入输出来确定其结构和参数。我们每天都看电视,但我们并不了解电视机的内部构造和成像原理,对我们而言,电视机的内部构造和成像原理就是“黑箱”。