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正是基于司马牧龙前世所在的沧澜文明,对于普通星际文明的能力极限的深入了解,司马牧龙所设计的这套星球防御体系,也就相对的,对那些潜在的敌对星际文明的星际战舰的作战能力,有了极具杀伤性的针对性设计。
这种针对性的设计,理论上来说,对于那些可能来犯的外星来客而言,无疑是极具杀伤性的,一定程度而言,是能够有效地满足地球文明的各方面的安全需求的,这对地球文明而言,无疑是一件极大的幸事,可以在地球文明的实力爬坡阶段,免受外来文明力量的冲击和干扰。
不过,这也导致了若是真的有普通星际文明级别的外敌来犯的话,那也将注定了他们悲惨的结局。
地球文明的星球防御体系,不但本身的设计理念避实击虚,既是最大程度的利用了地球文明本身所具有的本土优势,又是最大程度的针对了外来文明的本质缺陷,更严重的是,作为防御体系核心存在的星空观测体系,还有着巨大的黑科技成分,某种角度来说比外太空的观测技术还要先进得多。
加之地球外太空环境空间广阔,环星球防卫体系的对空雷达,可以尽可能地利用空间优势和本土资源优势,如此一来就导致了这些雷达单体的体型,相对于飞船舰载雷达的的体型巨大了何止十倍,这种单个雷达体型上的差距,再加上雷达数量的优势,相互融合在一体,将这种技术上的优势又大大地进行了扩展,如此一来这就更加的具备了观测优势了,说起来,那可真是坑外星人没商量啊。
真要是有外星舰队想要过来欺负土著文明,保准他们会被一通胖揍欺负的眼泪哗啦啦的。后悔自己为什么走背字来到了这片星域之中。
和普通星际战舰注重隐身、观察、移动能力等方向的要求不同,对于在高空轨道上循环高速飞行的环星球防御系统来说,最主要的作战指标,只有三项。那就是看得远,打得远,打得准!
而对于隐身能力,环星球防御系统是没有特殊的要求的,因为在追求看得远打得远的战略目标的前提之下。自然而然的就达成了隐身的目的,自然也就没有了对隐身能力的额外需求。
老实说,要是真的沦落到要依靠星球防御系统的隐身能力来进行被动防御的话,那这套防御系统恐怕距离被摧毁也没多远了。
星球防御系统,追求的目标,就是在尽可能远的距离上,发现敌人、锁定敌人、然后对敌人进行针对性的定点清除,杀人于亿万公里之外。
有着这样的作战目标,自然也就不难明白它的战争功能需求了。
可以说在这种情况下,第一追求的就是远程发现敌人的能力。要求要看得远。
而在看得远这方面,就要求星球防御体系的观察能力,要比星际文明的星际战舰的观察范围还要远,观察范围还要广阔,识别、辨认、分析能力还要强,这种强,不是一星半点的强,而是必须要十倍百倍的强,只有如此,才能满足作战需要。
而且。光看得远还不行,还必须要有对应的远程打击能力,要在具备超远程的观察能力的同时,具有超远程的打击能力。星球防御体系的火力投送能力必须非常强悍,既要求能够在超远程的聚集对敌人进行针对性的定点打击,还要求打击力度必须是超强的,只有如此,才能够对地方的星际战舰进行有效的摧毁。
不过超远程的火力打击,和现代化星球内部的战争需求一样。一般来说威力不是问题,有问题的通常是打击精度的问题。
宇宙环境中虽然大部分都是真空环境,空间物质密度极度稀疏,但是,即便是全程真空环境,超过亿万公里的距离,也是会对火力投送的精准度造成无比巨大的影响的,在这种距离之下,都已经不是差之毫厘,谬以千里这样的概念了,而是动辄就会有几十万公里的偏差,在这样巨大的偏差之下,就算是亿万吨当量的聚变弹头,也是半点用处都没有的,根本就打不到对手的战舰。
而更加糟糕的事实则是,宇宙环境之中,绝不仅仅只有真空那么简单,就算是只在太阳恒星系的范围之内,可以影响到火力投送精度的重量级因素,也有着一大堆之多,什么星球重力因素、星球轨道变动因素、星际尘埃、宇宙射线、陨石、彗星等等,随便哪一样没考虑到,都是会造成投送火力的偏差乃至失效的。
想要避免这种不利的情况,甚至化不利要素为有利要素,将火力投送过程中的所有不利变量一一确认,建模,进行庞大的数据分析,从而最终形成解决方案,将不利的变量转化为有益的变量,大大的加速火力投送速度,干扰敌方的火力侦察,这无疑是需要一个巨大无比的数据分析系统的存在的,相应的,建立在地面之上的巨型数据分析中心也是必不可少的,环星球防御系统的一个重要环节。
如此一来,集中了这几项作战要素之后,建立了全面的对星际战舰的作战优势,地球环星球防御体系,才真正的能够达成预定目的,御强敌于国门之外。
不过这样的作战要求,对于技术层面的要求当然是不低的,好在地球文明克服了无数的困难,总算是将各种分系统都一一建成,已经初步的形成了作战力量,具有了一定的实战化能力。
剩下的工程,更多的