笔趣阁>穿越重生>重生之八十年代>第294章 】全线增长
闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在会上透露,2007年中国网络游戏企业经营额度首次超过200亿元。

据悉,2007年中国游戏行业各品种游戏总收入已超过300亿元,而根据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(gbc)与国际数据公司(idc)正在编制中的《2007年中国游戏产业调查报告》,以及在此次大会上发布的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》,中国网络游戏企业数量已超过400家,经营额度超过100亿元,受到游戏产业带动的相关行业数十个,游戏产业已成为带动中国创意经济发展的重要动力。

寇晓伟在会上表示,网络游戏的市场规模在2007年得到空前壮大。去年全年中国网络游戏市场实际销售收入为130亿元,比2006年增长50。预计2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到亿元325亿,2007年到2012年的年复合增长率为20。

去年新投入到中国网络游戏市场公测的网络游戏产品总计76款,中国自主研发的网络游戏达到53款,占新投入公测的网络游戏的69.7。2007年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达91亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的70,比2006年的60亿元人民币增长50,连续七年占据市场主导地位。

《2007年中国游戏产业调查报告》显示,截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4100万,比2006年增长23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8611万,2007年到2012年五年年复合增长率为16,高于互联网用户数增长率。

从游戏类别来看,去年中国络游戏市场实际销售收入为98亿元,比2006年增长48%。预计2012年中国络游戏市场实际销售收入将达到185亿元,2007年到2012年的年复合增长率为15%。去年休闲类网络游戏市场的实际销售收入为30亿元,比2006年增长88。预计2012年中国休闲类网络游戏的实际销售收入将达到112亿元,2007年到2012年的年复合增长率为30%。

在网络游戏的带动下,相关产业去年共计增加了约400亿收入。其中,电信业务受网络游戏带动去年产生的直接收入达261.1亿元,此收入是网络游戏市场销售收入的2.5倍;it行业由此产生的直接收入去年达97.6亿元,接近中国网络游戏市场实际销售收入。

【第294章】全线增长

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