慕容无情见黑暗杀戮的玩家并不上当,只能换个方向继续偷袭。一次两次不上当,不等以他们能忍住心中这口恶气,无视自己的骚扰,继续踏着有条不紊的脚步围剿自己。
数次偷袭之后,虽然也放倒了几十名黑暗杀戮的玩家,但是对足有千人之众的黑暗杀戮来说,这点损失他们还承担得起。密密麻麻的人群中少了几十名玩家对整个有条不紊的大局来说无足轻重。
数次偷袭唯一的收获,是慕容无情的id更加狰狞。除了让自己的名字更加鲜红之外,无法对黑暗杀戮的阵型在成任何影响。玩家无视他的骚扰,依然踏着稳健的步伐默契的节奏缓慢逼近。
面对这种大包围的场面,慕容无情也不敢托大过分靠近,在远程骚扰无功,又不敢过分靠近的情况下,慕容无情只能节节后退。随着黑暗杀戮步步逼近,么活动的空间越围绞杀的趋势。
慕容心中着急,黑暗杀戮的玩家居然无视自己的存在,更不冒进贪功,用他们固有的节奏稳扎稳打,逐步缩小活动空间,这样继续下去,陷入重重包围也只是时间问题。
面对如此分散的队形,就算慕容无情有通天彻地的本事也毫无用武之地。几码一个玩家站位,即使使用魔法炸弹也威胁不了几个人,何况对方有牧师跟随,只要躲在远处刷几个治疗,就能让重伤的玩家起死回生。
这种密度之下明显无法使用魔法炸弹,可见黑暗杀戮虽无其他方法完全破解魔法炸弹,但也在这方面下足了功夫。连魔法炸弹都不适合使用的情况下,更别提使用价值连城的魔法卷轴。
数次努力无果,慕容发现自己陷入了无法化解的尴尬之中。即使不计成本的使用魔法炸弹和魔法卷轴,也无法阻挡黑暗杀戮前进的脚步。无数的玩家从四面八方围拢过来,只要进入对方远程攻击范围,眨眼间就能把自己化为灰烬。
在所有的既定方案无用的情况下,要想安全脱困只有动用最后的绝招。三只骨獠在数次扫然中被黑暗杀戮的玩家击杀,只剩孤身一人的慕容无情只能尽量远离黑暗杀戮玩家视野,开始大面积的布置怨灵迷雾。
“擦!这小子拉稀了,无法破解我们步步紧逼的情况下,又开始布置怨灵迷雾和我们玩赖了。”
一名黑暗杀戮的盾战眼睁睁的看着慕容无情高速退去,并在远处布置起大片的怨灵迷雾。数次在他手中吃亏的玩家终于露出欣慰的笑容,眼看着慕容无情作困兽之斗,满意的掂了掂手中的盾牌,戏谑慕容无情。
“靠!这小子是不是傻呀?他能布置多大一片怨灵迷雾?就算他携带的数量够大,布置的范围够广,这玩意总有个时间限制吧?到时候怨灵迷雾消失了,岂不是变成了瓮中之鳖?”
另一名玩家不屑,以前在他手中吃亏,完全是在不了解怨灵迷雾的作用前提下误打误撞的进入迷雾之中,在慌乱之下被这小子引进怪物群团灭。现在玩家对怨灵迷雾的作用了解的清清楚楚,只要远远地离开迷雾,等它自然消失就行。
“嘿嘿……这叫垂死挣扎,我们只要远远地围住,让他爱怎么折腾就怎么折腾吧。怨灵迷雾总有用完的时候,到那时——哈哈……你们懂?”
另一名对慕容颇具怨念的玩家早已熟知应对方法,此时重新看到浓黑的墨汁般怨灵迷雾,忍不住把早已广为流传的应对办法说了出来。反正他们又不着急,慕容拖得时间越久,对他们来说越有利。
随着时间的流失,黑暗杀戮上线的玩家越来越多,不管是核心成员还是外围玩家,只要上线后便会在第一时间收到专门通知。接到通知的玩家匆匆补充完必需品之后,三三两两的赶往死神垂怜之地。
黑暗杀戮是布兰肯特城三大帮派之一,自然不是慕容世家那种名不见经传的小帮派可比。黑暗杀戮既然下决心消灭慕容无情,自然会动用所有的人力物力,无求一击必杀,永远后患,让他再无翻身机会。
“大家保持节奏,分散包围迷雾覆盖去。近战不要过分集中,分开层次牢牢围住。”
在黑暗杀戮玩家缓慢推进的同时,作为总指挥的杀戮及时制定了应对办法。其实她也只不过把玩家能想到的破解方法总结了一下而已,人员分散开来牢牢围住迷雾,等对方黔驴技穷之时再围而杀之。
此次参与围剿慕容的玩家多数是帮派中的精英,这些身经百战的玩家自然很清楚老大的命令。在他们的协调指挥下,所有的玩家有条不紊的包围迷雾覆盖区域,盾战稀稀疏疏的围了5层,其间穿插着近战牧师,最后才是脆弱的远程。
为了应对慕容无情可瞬发的移动技能,黑暗杀戮组成的包围圈由内至外足有60码距离。这么远的距离虽然不利于集火,但却有效的限制了慕容移动。随着赶到死神垂怜之地的玩家增多,包围圈厚度还在不断递增。
如此严密的包围下,黑暗杀戮非常肯定,别说慕容无情只会瞬移,就算他身上多出两只翅膀,只要一脱离怨灵迷雾的保护,瞬间也会被玩家打成漏勺。慕容的这次失送给黑暗杀戮一个大大的机会,相信在这样的包围圈中,慕容无情插翅难逃。
“大家提高警惕,不要掉以轻心。防止这小子狗急跳墙。不管他出现在那个方向,大家只管集火攻击,就算误伤了自己的兄弟也无所谓,所有的损失帮派会给出丰厚的补偿。”
杀戮为了顺利干掉慕容无情,不可