游戏上线后,不代表万事无忧,还有许多工作要做。比如说,买量冲排行榜,就算不能冲到第一,也得是前三。这样才能保持曝光率,宣传的时候更是要着重介绍的。
还要随时监控网络上对《纳斯英雄传》的评价,一有什么风吹草动,就要立马处理。
具体的事情,都是段羽这个运营主管负责。这段时间,运营部一直在招人,如今已经成为公司最大的部门。
段羽在手游这个行业,也是个新人,但是他做了那么多年广告业,上手起来很快。游戏能有现在的成绩,他要占一半的功劳。
不过,即使运营做得再好,能不能赚钱,还是由游戏本身的质量决定的。一个粗制滥造的游戏,就算下载量做得再高,很会很快被玩家抛弃。
看一个新手游能不能挣钱,首日留存是一个重要指标,然后是七日留存。也就是说,玩家在玩过这个游戏后,没有把游戏删掉。到了第七天,还在玩的人数越多,转化成付费用户的可能情就越高。
《纳斯英雄传》百分之二十七点多的首日留存,是一个合格的数字,再加上首日一百五十万的下载量,绝对能大赚一笔。
但是,钟越没有因此放松警惕,就差临门一脚而功败垂成的事情,他不是没有见过。绝对不会这样的事情希望发生在自己的身上。
为此,他特意召开了几次全员会议,核心强调一句话,没有赚到钱之前,都不算成功。要做好游戏维护,重视用户的游戏体验,还有客服服务,总之,不能在这个时候掉链子。
眼看着公司的游戏前途无量,就要出成果了。到时候,老板承诺的奖金,还有参与制作一个成功游戏带来的名气。没有哪个员工愿意在这个时候触怒老板,被扫地出门。都是打醒了十二分精神,甚至自发地加班加点。
钟越对员工们的表现很满意,也可以分出一部分精力,去完成改善易管理的各项功能。一周过后,当《纳斯英雄传》七日留存的数据出来时,他也把易管理弄好了。
七日留存率为百分之九点二三。也就是说,第一天下载了游戏的一百五十万人,在七天之后,还在登陆游戏的,大约有十四万人。
这并不是说,现在游戏只有十四万人在玩。因为每天都有新的下载用户。这个数据只统计第一天玩过游戏的玩家。
这个数据一出来,钟越算是放了一半的心。百分之九点多的七日留存,完全是合格线以上。证明游戏运行了七天后,还对玩家保持着一定的吸引力。后面只要不出现大的bug,就可以坐着等收钱了。
这也是渠道公司判断游戏是否有前途的重要依据,数据好,自然会有后续的推荐。
到了这时,钟越终于可以抽出身来,专心做易管理的事情。他先是把办公室楼上一层租了下来,然后去注册了自己第二家公司,专门用来运营易管理这个app。
公司注册要两三周才能下来,他没有耽搁,把新版本发布上去后,第一时间跟那几个平台联系,商量买推荐位的事情。
小平台的推荐位,排行榜几乎都是明码标价。哪个位置多少钱,排哪个名次多少钱,一次性买一个月,还有优惠。
钟越没有浪费时间在讨价还价上,直接同意了对方的报价。将十家手机店所有资金都提了出来,当天就把钱给打了过去。
他是下定了决心,就算砸锅卖铁,也要做自己的渠道。
光是做游戏,做得再好,大头也是被渠道给赚去,就算做大了,有了跟渠道谈判的资本,顶天也是五五分成。还得分一半给渠道。
以国内的情况,做开发的,永远也成不了巨头。只有做平台,有自己的渠道,才是王道。
钟越才只是第一个游戏,就已经感受到了渠道商的霸道和强势。对别的开发者来说,为了上渠道,再苛刻的条件都得接受。但是他不甘心。
就算易管理最终失败了,他也会推出别的项目,直到成功为止。
不得不说,小平台的效率就是高,收到钱后的第二天,几个平台就纷纷把改名过后的易管理,放上了首页推荐。
这一次全新改版的易管理,被他正式改名为易省电。他把主要卖点,定为省电。没有提关闭后台程序的功能。
原本一键清理的按键,被改成了一键省电。也不会列出哪些程序会被关掉的字眼。一切都在后台运行。这样做,一是为了降低竞争者的戒心,二是更容易推广。
这个世界上,很多事可以做,但不能说。
改了名称过后,他把app重新上传到几个大平台上,这一次,全都通过审核。显然,只要自己不明说,以他们的检测手段,还检测不出易省电违规的地方。
几大平台毕竟有着最广大的用户群,为了上它,改个名字又算什么?
新公司他取为易软,跟游戏公司的易畅游是同一个风格。
新公司的筹备,需要人手。可是手游那边正是最关键的时候,他没有从那边抽人,而是直接招。
他一心想要把易软公司做大,招人的时候,当然是宁缺勿滥。特别是现在公司没什么名气,很难招到什么出色的人才。所以,他只是招了几个大四的实习生,把公司基本的架构给搭起来。
与很多企业招人的风格不同,他更喜欢招应届毕业生,虽然没经验,但是胜在听话,可塑造性强,更容易对公司产生归属感。
而那些有经验的员工,很可能会从原