区别在于,在探险队这边,波巴面对的生存压力要小一些。而且有机会接触到各个不同位面的先进技术成果。如果不是因为波巴生性多疑,对任何组织和个人都没有信任感的话,这些好处足以让他毫不犹豫的加入探险队了。
在他的帮助下,参与行动的两个大队的探险队队员很快接受了几种专门针对原力武士的技术的训练。这些技能相互关联,只有配合使用时才能达到预计的战斗效果。其中作为基本功存在的主要有“战斗冥想”和“枪斗术”。
其中“战斗冥想”表示的是如何在战斗中控制自己的潜意识,用以迷惑对方的愿力感应,达到出奇制敌,避开对方的光剑阻挡,一击命中敌人身体的重要部分。
这种训练倒并不算特别难,能在探险队里执行一线任务的人都是体能训练和自我意识控制的专家,平时训练时他们就有着类似的训练科目,所以波巴传授的训练技巧对于他们来说并不算难以接受。多数人只用了两三天就基本掌握了这项基本功的训练方法并开始练习。
至于“枪斗术”,自然指的是面对原力武士时所需采取的具体战斗姿态了。按照波巴的解释,想要有效的利用枪械对付原力武士就必须跳出常规的枪械使用思路。
他们不能简单的将枪看成一种直射武器,而应该在训练时就把手中的枪或多或少的当做一种冷兵器看待。要做到可攻可防,而不是把枪作为一种纯进攻性的武器看待。
按照如今的原力武士们的普遍能力水平来看,不管是什么类型的能量武器都对他们有着很强的杀伤力。问题在于,绝大多数枪手开枪前就被对面的原力挂逼预知了自己的行动和枪械弹道。
然后这些原力挂逼会用光剑轻松地挡下他们的致命一击乃至将自己发射的致命粒子束反弹回来,杀死开枪的人。只有通过特定的射击技巧和环境控制才能在威胁到对方的同时有效避免被原力武士们这种无赖般的战斗方式坑掉。
其中一个最常用的技巧被称作曼达洛四式射击法,出奇的是,波巴传授的这种射击方法和探险队自己总结出的一套战法完全一样,这种射击方法被探险队称作“对角设计法”。
其基本思路是这样的,在面对携带光剑,且距离自己有一定距离的原力武士时,枪手要避免直接用枪射击对方的躯干和头部,因为绝大多数原力武士都在训练时重点练习过对这两个重要部位的保护和防反技能。
不管你的射击水准多么高超,首轮射击瞄准原力武士的胸腹部和头部都只会有极低的成功几率。相反,如果你瞄准的是对方的小腿以下部位和手臂外围,得手的几率则会成倍的增加。
即便是被对方的光剑挡下或者避开了,对方在对方你的动作时也会消耗相当数量的原力,在这个特定的射击角度范围内,原力武士们很难将枪手发射的粒子束偏转回来,而且在格挡过程中会产生硬直。加上预测和格挡后的原力消耗debuff,再这样一轮交手后,他们会处于一个比较虚弱的状态。
连续使用这种战法能够有效的牵制敌人,乃至操控敌人在战斗中的走位,为枪手创造致命一击的战机。(【2345xs.cc 2345小说网】。。)
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