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回到东海镇,黄志发现队友们几乎是同一时间从各自的房间里面出来。也就是说,不管梦中人在何时入睡,都是在同一个时间进入梦境世界。这就引发出一个新的问题,是梦境世界的时间轴与现实世界不同,还是众人在进入梦境世界之前还在现实世界有一定时间的停留。
关于这个问题,还需等今夜的试验做成功了之后才能做进一步的推论。
备战时段比较短,只有两个钟头,通常是给各队伍应付突**况的时间。比如今夜的七队,少了一个人。
“他死了。”打开该名队员的房间,确认他并不在里面之后,司马富强做出结论。
“死于昨夜的战争梦境?”黄志惊讶地问到。
“是的,这是常有的事情。”司马富强摇了摇头,对此他也无能为力。
七队有他这个善于推理分析的队长,在势力梦境中总是无往不利,但是对于各人孤军奋战的战争梦境,就有些爱莫能助了。这也是他一直以来都在等待一个黄志这样能够拥有和他相当能力的队友的原因。
一支队伍要强大,必须有一个强大的核心,这个七队有。但一支队伍要继续强大,就必须有稳定的阵容,对于这点,东海镇目前却无人能够做到。强大的总是那么几个队长,队员们被战争梦境淘汰了一批又一批。
人类的战争史是一门需要大量时间和经历去钻研的学科,哪怕是他这个专家亲自给队友们开战争史讲座,也不可能面面俱到,让每一个队友进入每一个战场都能游刃有余。司马富强一直都是孤独的。
如果可以做到全队一起进入同一场战争梦境,他相信自己有能力把阵亡率降低到百分之十以下。
黄志来了,顺利地度过“新人门槛”,同时也让他看到深不可测的潜力和在战争梦境中自保的实力。有了这样一位队友配合,司马富强相信七队的实力已经彻底凌驾于东海镇的其他队伍。他们两个可以一个当车头,一个当车尾,共同守护七队的列车上路。当然,能再来几节同样稳定的车厢自然是更好,只是目前的东海镇,他还没有找到合适的人选。
黄志的“社交”专属技能没用吗?不,司马富强从没见过这么有个人特色的技能。这种顺其自然得到的技能,是由梦境世界判断最适合本人的专属技能,就比如他自己的“沙盘推演”。当初他在九队,也是因为这个“无用”的技能而被陈翔羞辱,作为弃子来使用。直到他偷偷在战争梦境中攒够了退队的一千分,方才扬眉吐气。
只是没想到陈翔那家伙如此不长智,居然把黄志这种可遇不可求的“社交”技能当成废物。“社交”是什么?就是人和啊!中国古代军事家们天天挂在嘴边的三要素之一。
天时不可控,只能被动地去利用;地利可选择,但敌人也未必不会挑;人和才是所有军事家手头最直接能够影响战局的利器。多少名将的一场场胜迹都是拿人和这点在做文章,别人不清楚,作为战争史研究方面的专家,司马富强再清楚不过。
黄志的“社交”目前确实还不强,处于e段位的技能效果为“亲切”,也就是能拉近与陌生人关系。可是这又有什么要紧的,等到这个技能升级上去,还不知道有什么惊人的效果呢。司马富强相信,黄志能轻松度过第三夜和第五夜,这个“亲切”也是发挥了巨大的作用。
犹他海滩上,黑人詹姆斯自愿与他交换岗位,那就是因为黄志的“亲切”,让战友们愿意为他担负更危险的职责。
长平山谷,娃娃兵一直缠着黄志,说是因为他害怕,但结果却是反过来帮助黄志顺利逃出生天,那也是因为他的“亲切”。
还有什么技能比保住自己的姓名更为重要?
更让人羡慕的是“社交”技能在e段位上表现出来的效果“亲切”应该是个随时发挥作用的被动技能,多少人求都求不来的被动技能。
再来说说司马富强自己的“沙盘推演”,那可是他梦寐以求的东西。作为战争史研究员,他时时刻刻都在幻想自己变身为一位古代名将,运筹帷幄,为此他还专门去学习如何制作传统的军用沙盘。
“沙盘推演”给了他这个机会,e段位的效果是“空间印象”,直接效果便是让他对周遭的环境有很直观的感受,制作小范围沙盘时得心应手。而他现在的专属技能已经升级到了d段位,“空间印象”的效果再次提升,让他对清晰视距内的环境有直观感受,可制作的沙盘规格扩大了好几倍,基本上可以将一个局部战场建模于沙盘之上。
与此同时,提升到d段位的“沙盘推演”又开发出了一个新效果“登高远眺”,这是个主动技能,让他立于高处时视距增加百分之二十,不但直接增加了沙盘制作的效果,更是可以用于侦查敌情。
至于“沙盘推演”的c段位,司马富强很期待,但目前技能还升不上去。购买一个最基础的e级技能需要一千积分,然后把技能升级到d段位需要两千分。以此类推,技能每提升一个段位,所需要的积分便翻一倍。算起来,升c段位的四千分对于司马富强而言,也是不小的一笔开支。
而且积分也不能一味地投入于专属技能,其他补给品、战斗技能也需要消耗不少。目前梦境世界普遍的看法是,除了专属技能,每个梦中人至少还需要有一项与专属技能相同段位的战