笔趣阁>科幻未来>电脑附身>第三百三十一章 玩家评论

但即便如此,《江湖ol》对全球的游戏迷而言,已经展现出了巨大的吸引力。

九月一日游戏公测当天,全球大约有两千多万人涌入《江湖ol》,体验了一把这款纯东方风情网游的魅力。

游戏内如诗如画的风景,与普通网络游戏迥异的任务系统,人性化的智能npc,每一个创新都足以让游戏迷们惊声尖叫。

即使那些不熟悉东方武学体系的西方玩家,也被这款游戏的魅力所折服。

游戏公测当天,《江湖ol》更是创下了两千四百多万人的峰值在线人数,几乎和当下最流行的网游不相上下。

更让那些游戏巨头惊惧的是,《江湖ol》首日公测在线人数达到一个峰值之后,并没有多少下降的趋势。

而且随着rixⅡ手机的持续热销,短短几天之后,《江湖ol》的在线人数便向着三千万的大关迈进。

几乎所有玩过这款游戏的人都在为《江湖ol》鼓掌叫好。

“太不可思议了,我居然在游戏里持续在线了十二个小时,这款游戏有一种惊人的魔力,让人欲罢不能。”

“说实话,我原本没打算玩这款游戏的,当时只是想试试,没想到一进入这款游戏就停不下来了,太好玩了。”

“宏大的世界观,大片级的视觉特效,神奇的任务系统,很难想象还有什么游戏能超越《江湖ol》。”

“哈哈,我居然和游戏里的npc成了好友,告诉大家一个秘密,亲密度超过百分之五十以后,将会有意想不到的收获。”

“准备入手第二台rixⅡ。老婆原本是一个忠实的果粉,我原本怎么劝她都不愿意更换自己的手机。但玩了《江湖ol》以后,刚入手的rixⅡ便成了老婆大人的了,郁闷中……”

……

网上关于这款游戏的讨论如火如荼,有位叫【三季稻】的大神甚至专门在网上写了一个长篇评论,盘点《江湖ol》的几大优点,在互联网上广为流传:

这两天一直在闷头玩《江湖ol》,今天刷了一下微博,见网上讨论这么热烈,就盘点一下这款游戏的几大优点吧。

第一,厚重的历史内涵。

这一点相信很多玩家都感觉到了。

自从《魔兽世界》以后,我再也没有碰到如此历史积淀的游戏。

无论是佛道巨擘雷音门,道教祖庭玄真道,还是儒家正宗兼山书院,《江湖ol》以一种全新的方式将中华文化的传统思想派系融入其中。

江湖、朝廷、门派、人族、妖兽……

在游戏中,每一个门派、每一片地图、乃至于每一个npc身上,都能找到可以考证的史料。

有些故事很熟悉,有些故事很陌生,但毫无疑问,这款游戏已经将厚重的历史与中华文化结合在一起,这种宏大的构架、厚重的内涵和严谨的设计,不消说就是经典中的经典之作,这是眼下欠缺肺活量的快餐式网络游戏无法比拟的,更别说网页游戏了。

第二,全息显示下的视觉特效以及细腻的细节表现。

关于游戏画面本身我就不说了,矩阵数码之前已经在《大圣归来》中展现了影视cg特效的实力,而这款用全息眼镜显示的游戏,在视觉特效上有了更为明显的进步。

如果你仔细观察过,就会发现,雪地和沙地留下的脚印,会持续一段时间后才慢慢消失。

如果你仔细观察过,就会发现,药堂的墙壁上,刻着李时珍的《本草纲目》节选,而且每一家药堂刻录的节选都不相同。

如果你仔细观察过,就会发现,每一个npc身上的衣物,都由不同的材料做成,丝、棉、麻、革,精细到了极致。

如果你仔细观察过,就会发现,在北方,杀死妖兽后溅到身上的血迹,会逐渐凝结成冰凌。

如果你仔细观察过,就会发现,从南至北,npc身上的衣物会随着温度的降低而逐渐增多。

第三,多元的游戏体验。

相信不少人已经感觉到了,这款游戏不仅仅是一款pk类网游。

无论你是学生还是上班族,无论你是休闲娱乐还是执着冒尖,无论你是热爱敛财还是畅享花钱……

在《江湖ol》里,都能找到自己的定位。

也许你什么都不是,只是一名极其普通的玩家,那么丰富的生活职业体系,偶尔出现的奇遇,可遇不可求的隐藏任务,各种神奇的武学功法……

这一切只要你认为是有趣的东西,就是乐趣。

玩游戏就像是从a点到b点,有的人百米冲刺要争夺人先,有的人一溜小跑只需保持靠前,有的人全当散步不紧不慢,有的人走走停停驻足观赏……

只要合适自己的,就是好的。

《江湖ol》足以让大多数玩家在里面找到属于自己的乐趣。

第四,丰满多变且乐趣横生的剧情任务。

“啊,新人,请你去杀几只鸡证明你的能力吧!”

如果这对话出现在2001年的《热血传奇》中,我会欣然接受。

但时隔十年,网游宝座换了一轮又一轮,这种俗套的剧情和对白,却丝毫没有改进。

任务npc不是被山贼抢走了物什,就是锦囊丢在什么山沟里了,要不就是小孩被老虎狮子之类的野兽叼走了。

套路化的剧情,让我们在玩游戏时丝毫没有阅读任务文本的兴趣,直接点接受、追踪任务怪自动跑、砍怪、追踪交付npc自动跑、交任务。

但人工智能的出现帮了我们一个大忙,我们永远不知道任务会何时降临


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