杜文强走进李轩办公室的时候兴致盎然,出门的时候却垂头丧气。外面办公区的其他人也显然发现了情况不对,原本轻松热烈的氛围,一下子多了几分凝重。
李轩已经很久没有对几位高管用如此严厉的语气了。但正所谓千里之堤溃于蚁穴,他也发现公司最近出现了一些不好的苗头,干脆借此机会来立威。杜文强是跟随李轩最久的老臣子,连他都被训斥,其他人又凭什么以为自己可以高枕无忧。
趁着这个机会,李轩接下来准备好好整治一下公司的风气。虽然他极力希望给员工提供一个宽松自如的工作环境,上班不由求必须穿正装,上下级之间不需要等阶分明,但这一切的前提是建立在工作效率不降低的条件下。
当然,李轩刚才毫不客气的对杜文强进行了一番敲打,也有几分怒其不争的无奈。正所谓居安思危,作为公司的高级管理层,时刻都应该保持头脑冷静,不应该被眼下的一些假象蒙蔽了对未来的判断。
李轩早在很久以前就已经数次强调过,街机产业的繁荣并不可持续,而只是昙花一现而已,东方游戏公司需要寻找新的赢利点。
在过去的1982年,以及今年的第一个季度,东方游戏公司的街机销量继续保持快速增长,利润贡献比占到了整个游戏公司总盈利的一半。在如此傲人的成绩下,包括杜文强在内的东方游戏公司领导层,显然把李轩之前三番五次的示警。全都当成了耳边风!
今年年初,李轩就让东方商事公司对美国的街机市场做了一个详细的调研。相关报告早在上个月就已经发到东方游戏公司一众高管的案头。但他们依旧没有引起重视。
根据这份调查报告的分析,美国市场去年全年街机总销量相比于前年。增长速度低于10。而街机产业被1978年太东公司的《太空侵略者》正式引爆以来,到现在为止不过才发展了五年。
因为apple电脑而与街机产业,差不多同时进入快速成长期的个人电脑市场,去年的销售增长率超过60。像电脑市场这样的表现才是一个朝阳产业该有的情形,而街机产业只经过五六年就开始陷入增长乏力的局面。
根据东方商事的分析,造成这一局面的重要原因,并不是因为街机不受欢迎,而是经营街机的老板正在大量破产。去年美国经济经历了严重的衰退,而其中遭受打击最大的无疑是那些资本规模小、利润率低的小商人。而经营街机的杂货铺老板、洗衣店老板们。大都属于这个行列。
他们经营街机其实是盈利的,但街机对他们来说只是主业之外的一点补充而已。一旦真正决定他们yun的主业发生巨大亏损时,即使街机能赚回一部分钱也只是杯水车薪,依旧免不了关门的结果。
有人说既然经营街机能够赚钱,为什么不开一些专门的街机厅。这与美国的国情有关,地广人稀、人口分散,而街机的主要消费群体是社区里的少年。他们不可能开车几十公里,就为了去打几分钟的游戏。
日本去年也同样经历了经济衰退,但依托专业街机游戏厅为主要市场的日本街机销售业。却实现了快速增长。因为日本超高的人口密度,足够支撑城市和乡村中的游戏厅老板获得大量的客源。依托着街机厅模式,日本的街机产业直到二十一世纪,依旧能苟延残喘。
但是美国不同。去年的经济衰退近一步显示了大公司在成本控制方面的优势。许多社区杂货店倒闭之后空出来的市场,迅速被以沃尔玛为代表的大型连锁超市所占据。
而大型购物超市在全美的遍地开花,又进一步积压了杂货店等小商店的生存空间。所以虽然美国经济从去年年底就开始走出衰退。但街机产业整体销量却依旧没有太大起色。
而东方游戏公司之所以能取得亮眼的业绩,凭借的是自家游戏的优异质量。从而在其他街机公司那里虎口夺食,而并不是依靠整个市场扩容带来的增长。因此。美国街机产业也许还有三到五年的风光时间,但最终还是会不可避免的走向衰败。
而一旦失去了北美这个最重要的市场,街机对东方游戏公司来说就只能算是一块鸡肋。虽然日本市场的规模也不算小,但相比于美国市场依旧大有不如。更何况日本市场的排外性远比美国严重得多,而日本本身就是街机最主要的输出地之一,这里的竞争也是最为激烈的。
街机现在创造的利润占,到了东方游戏公司总利润的一半。一旦失去了这个后花园,东方公司的发展无疑会遭到巨大打击。而摆在东方游戏公司管理层面前的难题,就是必须在街机产业衰败前,寻找到新的盈利增长点。
东方游戏公司在家庭游戏机和掌上游戏机领域,几乎已经实现了全面垄断。东方游戏公司这两个领域的利润会随着市场的扩容而同步增长,但却不会给整个公司带来突破性的改变。
真正能担此重任的,只有现在才刚刚开始起步,看qu还是粗糙简陋代名词的电脑游戏。要zhidao后世的电脑游戏可是整个电子游戏产业规模最大、最重要的组成部分,全球产值超过1000亿美元。
而造成现在电脑游戏产业落后的原因,除了受限于电脑性能之外,也和资本投入太少也分不开关系。比如东方游戏公司制作街机游戏,有专门成套定制的计算机开发设备,光是这部分的投资就高达上千万美元。
而像在整个电脑游戏史