笔趣阁>科幻未来>二十面骰子>第二十七章 摩拉之巅9

“你的目的是要打倒他们,不是要和他们跳舞,要有杀气!”

西格尔刚想问杀气是什么,却听到矮人一声令下,十二个对手又扑了上来。西格尔勇敢地冲上去,快速打翻两个。但是他立刻陷入重围,却没有躲开那些乱棍,于是又失败了。

“好啊,你这算什么?从一个跳舞的,变成了笨蛋?不过你变成笨蛋能比跳舞的时候多干掉一个。你之前学的武技到底有个啥用?”

“他们有十二个人,我只有一个,这不公平。”西格尔辩解道。

“我好好告诉你小子,记好了。在战场上没有什么公平不公平,地精、兽人、狗头人也不会跟你讲什么公平不公平,野外的狼群也不会给你讲公平!唯一会和你讨论是否公平的,都是那些被你击败的敌人,只有他们才会提出这个问题!你必须知道敌人总是会一拥而上。我们自然希望总是在占有人数优势的一方,或者一对一的战斗,但这些前提是,我们能在劣势中活下来。精灵用他们高超的射术,人类有冲锋的骑兵,这些都是优势兵种。但是唯一敢于直面劣势的,只有我矮人,靠的就是扎实的武艺!知道我们为什么有最结实厚重的盔甲吗?因为我们跑不快,总是被包围,而且永不后退。战场第一线就是矮人的位置,身后便是同伴,你只能拼命。我不求你能给我一刀致命,又不求你毫发无伤,我只要求在受到不能承受的伤害之前,尽可能消灭敌人,再不济拖住敌人。这是战士的荣誉,你必须朝这个方向努力。好了自己想一想,然后再来一次。”

西格尔有五分钟的思考时间,他提着盾牌绕着训练场走了两圈,然后又仔细思考刚才犯的错。他不可能同时挡住12个人的攻击,谁也不行。即便是利用步法,同一时间至少会有三四个人,从不同角度攻击他。而且这里场地又十分有限,步法不可能持久,必须在攻击、格挡和移动中取得完美的动态平衡,该怎么办呢?

结果他并没有在这段时间想到好办法,所以毫无意外的,上去之后他就失败了。

“好吧,这孩子让我指出你的问题,你和精灵学的,追求的是打击致命的地方,这目标是没有错的,但是在这之前的过程有问题。想想看打铁铸造武器,你不可能指望一锤子直接成型,必须一下一下耐心的击打。不要总想着直接到达最后一下,而是每一次攻击,都需要有正面效果,用武技积累这些效果。胜利,并不是你刺入敌人的心脏才叫成功,你一刀砍过去,让敌人没法来砍你,也是成功。而同时你的这块盾牌也要动起来,不要只是等着挨揍,我们矮人的目标并不是一击必杀,还是像打铁一样不停的压迫敌人,让他们疲于招架,只能落入我们的节奏。设想一下,然后再来。”

活动一下疲劳的身体,脑海中构思战斗的计划。几分钟之后,他成功击倒四个,然后在击败第五个的时候同归于尽。他想到了结合使用突然的冲撞、忽然的后退,还学会用一个敌人身躯遮挡另外一个的攻击角度。他用盾牌主动撞击对方的武器,还学会用脚踢制造优势。那天下午,他的最高记录是打败六个。

整整第一天的时间艾琳特并没有特别指导什么,只是让西格尔不停的试了又试。让他切身体会在混战之中,一个战士将会面对的各种情况。晚上的时候精灵莉亚为他治疗身体,用神术给缓解疲劳。这样的训练非常艰苦,即时使用训练的假武器,西格尔身上仍然留下了青一块紫一块的伤痕。好在年轻人非常的专注训练,他觉得吃苦也算不上什么。

“矮人从小就是这么训练过来的,他们摸爬滚打,将这视为游戏。他们早就皮糙肉厚的了,所以你可要好好适应一段时间,有你受的呢。”莉亚这样说道。

“没什么,我能适应”西格尔说:“如果是你面对这样的情况,应该会怎样做呢?”

“哦,我有两个选择,一个是拉开距离,用长弓解决他们,穿透箭或者连珠箭。另外一个就是贴身近战,将敌人作为盾牌看待。用短武器——比如短剑和匕首——尽快解决敌人。这两种方式都不适合你。我们大约需要30年才能掌握这样的武技,而人类没有那么长的时间可以花费。说实话你能将精灵步伐在这么短的时间掌握到这种程度,已经很令我惊讶了。”

随后莉亚又想了想,安慰他道:“不要想这么多的事,要知道艾琳特会好好教育你的。他们是最好的步兵,自然有自己的一套方式。在洞穴或类似狭窄的地方战斗,还是他们更强。”

第二天,西格尔已经做好了再挨揍的准备,不过到了训练场,他很奇怪的发现没有任何矮人小孩作为陪练。艾琳特一个人等着他,旁边场地上摆着各种各样的武器:有人类的、有精灵的、有矮人的、有兽人的、甚至还有巨人的重型战锤。

“今天我们要做的事情很明确,就是让你知道各种武器的弱点。须知每种武器都有不同的使用方式,与之配合的体型、力量,以及武术技巧。知道为什么我们矮人是最好的武器锻造大师吗?因为我们整天与这些武器进行战斗,对他们的熟悉经渗入到我们的血脉当中——反之亦然。看到一把剑我们就知道它的攻击范围,看到一把锤子我们就能目测它的重量和威力。由此,我们发展出了特有的武术技巧。”

“这些武器全都要?具体应该怎么做呢?”西格尔挠挠头,不解的问。


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