四平米的擂台上,十多个文具盒大小的机器人分作两边鏖战正酣。
确切地说,是一群亮着蓝灯的机器人包围着中间的红灯机器人,轮番攻打。后者看似势单力孤、危若累卵,但蓝队一时半会却也是拿之不下,看得一边的围观群众也是心忧不已。
朱玲玲就在旁边连声催促,“快快快!你们就算放水想不要太明显啊!”
她这句话却是有些胡扯了,看似人多势众的开发组,其实是被放水的那一边。
碍于技术限制,格斗机器人的操作体验远远谈不上完美,笨重的头部装置、迟钝的指令采集、凌乱的触觉反馈、怪异的机器视角,感觉就像是灵魂被塞进老旧机器人里面,能够让它动起来已经算是成功,自然不能奢谈运转如意。
然而玩不转的只是普通人,马竞就以极快的速度适应了还很简陋的i/o系统,不断提高着指令命中率。虽然机器人的力量速度完全没有改变,但发挥出来的战斗力却是水涨船高,开始时朱玲玲还能和他打个半斤八两,后面却被轻松击败。换了其他人上来,也都纷纷变成经验和技巧大礼包。
项目组成员固然清楚游戏规则、掌握常用技巧,但是面对马竞还是讨不了好,反倒加快了对方成长的速度。单挑不是对手、俩人三人组队也没能拿下,现在摆出了吓人的十三打一,实际能够凑到跟前去的依然只有内圈三四人,威胁并没有看起来那么大。
当然,多出来的人数还是有用的,只要彼此配合互相掩护以伤换伤,完全能用更长的血条怼死对方。然而,朱玲玲却看不下劲。
被她这么一激,蓝队众人的心态就发生了微妙的变化,有人求稳慢慢磨、有人争功向前冲,还有人顾及老板想放水……,人心不齐配合反倒不如刚才。
如果对面是一般人,不说能不能从中发现破绽和机会,就算有所发现想要把握时机也非易事,可这些限制在马竞那里全然不是问题,对手快他更快,左冲右突上窜下跳,很快就将对面各个击破,纷纷变成倒地上“死尸”,彻底拿下胜利。
结果出炉,吃瓜群众朱玲玲顿时傻眼,说不出话来。取下头上装置,开发众们纷纷扑向各自的工作电脑,调出刚才的对战数据,很快就传出好几声鬼哭狼嚎。
马竞的apm(每分钟操作数)并不比他们高多少,但是eapm有效操作数的差距却是倍数级的。这就像是武林高手对战王八拳大师,后者的出拳频率高但是有效性存疑,经常被人一招直取要害。
虽然大家用的都是同款机器人,身形、力量、体重一模一样,纸面战斗力完全一致,但是马竞的反应更快、动作更准更及时,收拾他们这些“王八拳大师”,说不上手拿把掐却也不算太难。
这样的结果其实不出大家的意料,因为马竞玩游戏的特色就是操作精准没有浪费,不论是星际/魔兽/dota,还是跑酷/消除/rpg,都会被他玩出机器一般的精密感。据说很多游戏的冷酷电脑都是参照他的操作风格来设计,众人也都慕名挑战过,今天终于真正见识到了,大家也是灵感如泉涌,对于系统的下一步改进产生了很多想法。然后就是自顾自的讨论加争论,反倒把马竞朱玲玲俩人晾在了一边。
至于为什么某人换了操作界面还能这么凌厉迅捷,大家就只能归结于人家天赋异禀了,反正没人敢把自家老板切片研究的。
值得一提的是,切片研究只需要切下一小块薄片即可,通常并不致命。马竞就对自己做过多次切片实验,血液、皮肤、肌肉组织,乃至脑脊液都被他检查了好几遍,确认现有的技术无法发现自己的秘密,这才慢慢放下心来。
至于把身体切成无数薄片,自然也是有的。不过那是为了逐层扫描建模,从而建立高精度身体模型,蜜蜂教育制作vr教材时就购买过这类数据。此种做法费时费力,通常只会选择身体健康无变异的捐献样本,以便取得最大代表性。
当然有代表性的人物也不是不能切,比如爱因斯坦的大脑就被切片研究了,并且为喧嚣已久的“大脑开发学”所用,成了该理论最为著名的例证。
大脑开发度不足本是一百年前鸡汤励志文的观点,后来被人杂糅进部分脑科学论文,最终变得像模像样,迷惑了包括很多专业人士在内的社会大众。
事实上,高冗余度只是某些人造产品才具有的特性,生物圈的普遍规律是“适者生存、够用就好”,原始人类根本不需要一颗开发度只有10的大脑,因为负担太大有碍生存。人类大脑的进化更多是软件层面的,利用神经突触的自组装特性不断强化记忆力、计算力和判断力,但是和大脑开发却是两回事。
与其寄希望于大脑开发,还不如期待神经芯片技术真正实用化。马竞的超级记忆力和心算速度就都是e7u芯片的功劳,他能够在擂台一挑十三,第一功臣同样是这颗芯片。
脑波控制、触觉反馈的touc看起来很神奇,本质上还是输入输出技术,和键盘与显示器并没有本质区别。脑波控制其实是建立特定脑波信号与单词的对应表,如果信号匹配则输入指定键值,相当于在头上扣个虚拟的键盘;触觉反馈同样也有触觉位置和脑信号的对应表,输出的触觉坐标被转换成特定信号,直接传输给大脑。
由于省掉了手指和眼睛这两个中间环节,直接经由脑机接口控制设备,理论上应该可以提高效率节