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照例被动技能选择了枪械大师,转职时学习了初级枪械大师,评取中级职称时学习了中级枪械大师,这是评取职称提供的被动技能中最实用的一个,大部分的弹药枪手都会把这个被动技能学到底,
枪械大师(高级)
被动技能,无法主动提升
技能描述:对枪械的钻研让你能够更大程度的掌握枪械的能力,
技能效果:提高枪械攻击力8,提高射程50/s
枪械大师提升枪械攻击力、射程、初始射速,如果把枪械大师学到最高级,可以提升20的攻击力,比稀有级的首饰都要给力许多,
枪械大师这个被动技能沒有等级需求,如果可以搞到枪械大师的技能晶石,也能在未评取职称前就学习了,不过枪械大师的技能晶石十分稀有,比稀有品级的高等级首饰还是稀少许多倍,虽然稀有,价格也很高昂,却沒有多少弹药枪手玩家愿意购买,毕竟只要评取了职称就可以免费学习到这个技能,
还有四个技能可以选择,叶落打开格比拉技能树看了看,如果有冲突的学习了也沒用,格比拉技能树中的效果都比较罕见,高级职称技能中倒是沒有类似的,
中级到高级是一个大的跨越,系统给出的这些技能中有冷却时间较短的普通技能,也有冷却时间较长的爆发技能,输出的话叶落不欠缺持续能力,而爆发能力还可以继续提升,
将提供的上百个技能全部浏览了一遍,这白发老者npc也不催,就静静的等叶落选择,
“我选择极限炮击、破甲一枪、束缚弹、瞄准标记。”叶落说道,
老者点点头,这四个技能瞬间就出现在了叶落的技能列表中,系统提供的技能并沒有叶落特别想要的,这四个技能算是其中比较适合叶落的了,
极限炮击是超温炮击的进化版,需要先开启超温炮击才可以继续开启极限炮击,是一个比超温炮击更狠的爆发技能,对敌人狠,对自己也狠,
极限炮击(初级)
熟练度:0/1000
消耗mp:50
持续时间:15秒
冷却时间:10分钟
技能描述:枪械在你的手中发挥了极限的威力,杀伤虽然强大,自己却也会被后坐力伤害,
技能效果:武器耐久度消耗速度1000,枪械攻击力30,初始速度30,有效射程30,穿刺力30,每一次射击损失100点生命值,可使用技能极限冲击,使用极限冲击后直接中断持续时间,极限冲击伤害350物理攻击力4820固定伤害,消耗枪械耐久度35点,自身损失350点生命值,必须在超温炮击状态下才可启动,
极限炮击再额外消耗十倍的耐久,加上超温炮击的耐久消耗,就是接近2000的耐久消耗速度,基本加成和超温炮击一样,不过多了一个爆发性的技能,伤害公式不低,还有固定伤害加成,
破甲一枪(初级)
熟练度:0/750
消耗mp:22
冷却时间:45秒
技能描述:破除敌人的装甲,造成深层次的伤害,
技能效果:170物理攻击力850固定伤害,轻型护甲伤害50,重型护甲伤害30率直接破除对方的装甲造成无视防御的暴击伤害,
束缚弹(初级)
熟练度:0/500
消耗mp:18
冷却时间:32秒
技能描述:灌注了特殊力量的子弹,可以将敌人束缚在原地,
技能效果:144物理攻击力500固定伤害,被击中的目标将被束缚2秒,若是被钉在其他物体上,束缚时间延长至4秒,
瞄准标记(初级)
熟练度:0/1000
消耗mp:38
持续时间:20秒
冷却时间:6分钟
技能描述:在敌人身上放在诱导标记,不管他在何方都无法躲避你的射击,
技能效果:减少目标10暴击抵抗,可稍微吸引弹道,1000米内可以查探对方的位置,不会受到伪装等技能的影响,
极限炮击用來爆发,破甲一枪持续输出,束缚弹控场,瞄准标记用途也不少,可以用來防止枪手职业的敌人伪装,上了标记以后也容易命中一些,
“技能虽然不错,不过和格比拉技能树中的比起來就显得普通了。”叶落笑了几声,看了看自己的技能栏,杂七杂八的学了很多技能,一些早期学习的被动技能都得去洗掉,这些被动技能都是用來堆属性提前拿装备的,叶落现在基本属性都很高,也不需要这些低级的被动技能來撑,
叶落无声
等级:50
职业:弹药枪手
职称:高级弹药枪手
hp:2455/2455
mp:710/710
物理攻击力:2522,3100
能量攻击力:0
物理防御力:3029
能量防御力:2444
力量:232
敏捷:536
智力:155
体质:61
可分配点数:28
视野:310
感知:118
火属性抗性:5
风属性抗性:5
耐力:2000/2000
饥饿度:7/100
叶落的血量和等级十分不符,如果摘下格比拉血腥之瞳,生命值能够达到3000,因为格比拉血腥之瞳的削弱效果,导致叶落现在的生命值还和40级的弹药枪手一样,
不过叶落的基础属性也很恐怖,敏捷很高,力量也远超同等级的弹药枪手,虽然一名狙击手要力量沒啥大用,但好歹也能握稳狙击枪,减轻后坐力对自己的