老牛对于这类游戏其实并不怎么感冒的。
大抵是天生小脑不达的缘故,老牛当年在pc上玩单机游戏刺杀希特勒和毁灭战士doom就晕头转向,差点没吐了出来,几经验证,老牛很认命的知道自己并不适合这种第一人称主视角的fps类游戏。
龙之谷虽然并不是fps类游戏,但是这种追尾视角加上不断变换的画面角度,以及战斗中需要高移动变换位置来与怪物们周旋,所以对于老牛那颗天生就比较薄弱的小脑神经来说,无异于又是一场考验!
半小时候,老牛脸上苍白的站起来去洗手间反胃去了。
虽然很认命的知道自己并不适合这种游戏,但是现在可不是优哉游哉的打游戏的时候,现在是以游戏作为职业的工作!
所以老牛在干呕了一阵子之后,又跑了回来坐在电脑前,忍着天旋地转的光怪6离画面,来继续研究龙之谷的游戏。
毕竟作为官网策划来说,不先了解游戏的优缺点以及主打要素在哪里,怎么能够规划出符合玩家喜好的活动以及专题来呢?
经过一番研究,老牛大致了解了一些龙之谷的特色。
龙之谷这游戏跟老牛以前玩过的各种游戏不太一样。例如传奇、奇迹、仙境传说o这些游戏,所有的玩家都是在一个世界里面互动交流和冒险的,在城市里面和野外中可以看见跟自己一样的玩家,大家在这个广袤的游戏世界里开展自己的游戏历程。
而龙之谷是采用了开房间的形式来进行游戏的。也即是说,玩家们除了在城镇中可以看见彼此,并且聊天交易什么的之外,在进入每一个关卡开始冒险的时候,全部都是会由系统产生出一个类似副本的世界,每个玩家们进入的关卡,都是只有他自己或者他组上的队友才能进入的世界,而其他玩家,虽然进入的关卡内容大家都是一样,但是这些关卡之间都是基于平行时空的,互相之间根本是无法产生影响的存在。
事实上这样的设定并不是龙之谷创的了,例如大红大紫的地下城与勇士、还有各种开房间玩的休闲游戏,大多是采取这种模式。
只是像老牛这样的死忠份子,却是第一次遇到这种模式的游戏方式,顿时觉得格外新鲜。
虽然依然是满头的晕头转向,但是老牛却渐渐开始喜欢上这个游戏了。
然而此刻的老牛却不知道,正是这个龙之谷,让他踏入了一个禁忌的诡异领域!