这个时候,众多强者只剩下时光守护者基兰和大发明家黑默丁格两个。感受到了瓦罗兰之心的气息,两人对视一眼,启动了瓦罗兰自爆程序,整个瓦罗兰全部覆灭,所有入侵者同样死亡,包括那个最强者。
世界,只剩下瓦罗兰之心,以及唯一的幸存者方炎。
瓦罗兰之心的力量发动,将残破的瓦罗兰牵引到另一个世界,以另一种方式存在下去。而方炎,就在这个发生了天翻地覆的世界里追寻着复活瓦罗兰的方法。
瓦罗兰所依托的这个世界,名为地球。
在瓦罗兰之心和方炎的安排下,瓦罗兰变成了一个类似于rpg网游的世界。方炎的意识与瓦罗兰之心结合为一体,陷入沉睡,不过在那之前他却分出了自己的灵魂,虽然没有了记忆,却铭记复兴瓦罗兰的重任,游荡在这个崭新的瓦罗兰世界。
嘛,这就是另一本书的剧情了——当然这本所谓的小说咱估计永远都不会写,结局必然是皆大欢喜。
唔,关于这本书的剧情就算是结束了,但咱脑海里关于lol的故事还没完。不过估计不会写了,索性就在这里把这些构思放出来吧。
先是由lol联想到的其他种类游戏。相信大家对暴雪不陌生。看看人家那魔兽系列,又是魔兽争霸123,又是捣塔1、2。还有魔兽世界和炉石传说什么的,形成这样的系列感觉就高大上啊有木有!再看看英雄联盟,明明有那么完善(?)的世界观和人物设定,最重要的画风比魔兽系列的好看多了,却只有lol这么一个游戏,未免太过可惜。当然,拳头不是笨蛋。人家肯定想过把lol发展成系列,但也不只是公司实力问题还是市场份额不足又或者是风险太大。总之他们啥都没干依然在吃lol的老本整天闲着没事就是削啊削重做啊重做连个敖兴都出不来,简直了。
于是咱闲着没事就想了一些关于lol系列游戏的构想——住嘴!还不准咱yy吗!
第一个自然就是模仿魔兽争霸类的即时战略游戏。其实仔细想想,弄个英雄联盟的rts游戏真的很搭调,首先背景故事有了。各个势力也有了(把各城邦拜上去就行了),没势力或势力太小的英雄就弄成中立英雄,在地图中央弄个建筑可以雇佣就行了——当然玩家可召唤英雄的数量上限不变,咱觉得三个刚刚好,可以打出一些不错的配合了——当然这游戏难度肯定比lol大。
rts游戏最重要的就是各势力兵种的平衡性与多样性,这些就不用咱多说了,兵种真要设计也不是太难,lol背景故事里就有不少,比如德玛西亚的翼骑兵(赵信翼骑统领皮肤)、无畏军团(盖伦领导)和皇家守卫(剑姬皇家守卫皮肤)。诺克萨斯的侩子手(德莱文皮肤)和血色精锐(泰隆的刺杀部队,锐雯皮肤),祖安的生化兵啊。皮城的飞机战队啊,班德尔城的斥候部队(提莫)和麦林突击队(炮娘),比尔吉沃特的海盗和赏金猎人(是指整个赏金猎人群体不是单指好运姐),冰雪三姐妹各自旗下的部队如丽桑卓的远古魔像(曾经的蓝爸爸)、猪妹的野兽军团、爱射的弓箭手部队,还有蛮子的野蛮人军团……要找出或编出每个城邦势力的兵种真不算困难,只要把握好平衡性就好。
至于英雄和兵种的属性也很容易搞定。大部分照搬lol就行了,还不像魔兽的那么复杂麻烦。还有就是装备的问题。这个肯定需要大改动,不过也不是什么麻烦事。地图的话也好办,瓦罗兰那么多场景,随意设计即可。资源的话,金矿煤矿铁矿木材粮草什么的到时候看着设定就好,不用太麻烦也不用太简单。那么,其他就没有什么了吧?
呜呜呜,妈蛋写到这里好想玩啊啊啊!拳头大大求给力啊啊!!!
继续话题,第二个游戏就是上面说过的rpg网游了。这个有好几种设计法,一是传统的打怪升级类,不过技能的话,可以从各个英雄那里完成任务学习,嘿嘿,有没有心动啊——卧槽窝有滑板鞋的被动、剑圣的q、小炮的w、ez的e、卡萨丁的r,谁特么能追的上我!咳咳,当然技能不会局限于五个,会向传统网游一样有很多。至于任务链啊、副本啊、属性什么的根本不用愁,lol素材那么多改一下就行了。这个游戏的自由度比较高,基本是想做啥就做啥。第二种设计法就是玩英雄养成,甚至可以培养新的英雄,第三种则是玩兵种大战,模板就是上面的第一个rts类英雄联盟。至于其他的嘛,咱还没有想好耶~
第三个游戏,单机rpg,参考上古卷轴之类的沙盒游戏,最重要的是自由度,没有主线人物的强逼你干嘛干嘛。各种华丽技能组合,与各个英雄们互动,以自己的身份影响整个瓦罗兰,啧啧,基本就相当于自己写本lol类的小说了。这个游戏要是真出现的话,必然会带来一大堆mod,卧槽我都按捺不住了!
第四个游戏,可以是模仿三国志、钢铁雄心那样的回合制策略游戏,也可以是帝国时代、文明那样的即时策略游戏。选择一个势力作为主角,但自由度很高可以一统瓦罗兰也可以做个霸主也可以消灭战争学院甚至玩到国破家亡也由你自己的喜好。同样可以培养新英雄建立新的特殊部队发展城邦经济农业和军事水平,招揽中立英雄加入己方阵营,俘虏敌对城邦英雄劝降或杀掉……唔。应该不错的。
咳,其实还有最后的第五个游戏,这属于咱的个人