——台湾御宅文化读本御宅学隔海福利
来源和邪社
这个福利拖了有一段时间了,而这本书也不同于我们以往介绍的国内书籍。御宅学,名字听上去就特别霸气,特别像大学里学的一门课程。这本书大陆并没有销售,所以jiy看到这本书,还是从台湾地区快递过来的,而当时jiy正好不在上海,我妈是是带着户口簿和自己的身份证去了邮局领两次才领会回来的(因为是台湾来的邮包,管理比较紧),不过好在海峡两岸也三通了,也让jiy有幸可以品读到这本宅学读本。这本书,一个特点就不是一个人写成的,三位作者jo-jo、zeo和aplus相信资深的宅民应该也有所耳闻,因为这部书也不是他们的第一本出版的书籍了。既然是一本好书,当然不能独乐乐,而是要和大家一起众乐乐。
虽然这几年来国内的御宅圈和acg文化(对了我们常说的acg,这个名词的概念就是本书作者之一的aplus创造的)发展迅猛,但比之台湾香港地区还是有很多的不足和缺失,而且在底蕴上也缺乏了很多。毕竟,改革开放国门打开后,文化方面并没有特别的大规模开放。acg文化的大\跃\进也是在网络兴起后,才大踏步前进的。这本书,以什么是御宅族为引述,以时间轴为基准,用轻松的三人谈话方式,为大家徐徐道来,御宅的起源,日本动画的发展、知名的动画制作室和整个产业的规模。
作者傻呼噜同盟是创立于1997年的台湾动漫画评论团体,主要成员有召集人jo-jo与最初成员aiplup)、zeo等人,其中有许多成员都在大学任教,出版有《动漫2000》、《动漫2001》、《日本动画五天王》等着作。
书本共分为六大章
第一章御宅学概论:御宅族是诞生于映像世纪、资讯洪流中的新族群,此名词是起源于1982年播出的科幻动画《超时空要塞oss》电视版主角的称呼。80年代末期大师宫崎骏推出《天空之城》、《龙猫》、《魔女之宅急便》御宅文化到达颠峰时期。中间虽经过“宫崎杀人事件”的伤害及以萌为中心的新御宅学,但御宅文化并没有死,只是随着时代的潮流,持续演化出新的面貌,喜爱动漫的御宅族更是全世界均占极广大的数量。【正好和我们周五说的媒体扭曲宅男宅女的形象有关,真正的御宅族究竟是什么,并不是大众媒体所极力想塑造的那种形象。】
第二章日本动画史:以二次大战后的日本动画为核心,探讨日本御宅文化发展的历史,这是所谓“御宅学”研究的最主要文本。讲解日本的动漫画师如手冢治虫、宫崎骏的作品风格,70-80年代超级机器人大战世界、名作剧场、魔法少女系列、运动科幻,到90年代号称“三王”的《航海王》、《棋灵王》和《游戏王》。【最近我们gp同学每周回顾日本动画的专栏也和这章有关。这章的内容,应该算是一个重点,三位侃侃而谈还时不时吐槽一番,显得非常生动。尤其是,我们8090后未曾经历的一段日本动画部分,大家可以来好好补课。】
第三章御宅模型文化与当代艺术:从台北市立美术馆展出的“**与消费:海洋堂与御宅族文化”讲起,谈到御宅人物模型与艺术的关连。讨论村上隆的创作生涯、冈田斗司夫经营模型店为模型业界带来的重要贡献、日本最具代表性的模型设计师。【和邪社,带领大家参观过alte厂房,采访过alte社长和goodile的社长】
第四章宅经济:支持、消费、创作、经营都可对动漫产业有贡献,要视自己的能力。本篇介绍日本漫画的分工、成本、业务流程、商业结构、经济规模,并分析日本动画在美国销售的情况、日美电影受动画的影响、日韩政府的政策,及如何运用动漫行销,如观光业及周边商品。【最近大陆各种的正版引进,和eva的圣地巡礼】
第五章电玩主机争霸:“电玩”在今日已经是一个产值惊人,极受瞩目的产业从任天堂到光碟世代,un缠斗不休、微软也加入战场,而动画和游戏始终密切融合,“电玩游戏”对人类文明的影响力也持续上升。【ps4和xboxone又是一轮剑拔弩张】
第六章独立制作:大部份的电影产业称为独立制作,或是独立制片的,就是指主流片商以外的电影制作。此篇讲到日本具代表性的独立制作例子,美国迪士尼及2d、3d等动画科技发展。【这里也谈到了新海诚,新海诚的最新作品言叶之庭本月底也要上映了,国内乐视动画也有播出】
看完整本书,第一个感想,就是自己好惭愧的,虽然也从事这个动漫媒体6-7年了,但也没有和细致的梳理过自己的只是和脉络。然后,就觉得自己也变得越来越浮躁,很多和邪社的内容更多都是流于表面,没有更深刻的去挖掘。在如今资讯爆炸的时代,那么多碎片化的信息,又是也会让自己有点静不下心来。其后呢,虽然个人的时间有限,我希望能在未来一年内,给和邪社添加一个boadca的节目,每期请一些嘉宾来做客谈天说地。
最后,感谢台湾皇冠文化集团提供的四本御宅学,一本jiy自己留着收藏,另外三本当然就是给和邪社读者的福利咯!【索取方式】写出让你入宅的一部或者多部作品的名称,并加以点评,总字数不得低于150个字。
===分割綫===
入动漫宅得比较晚,入宅前夕基本上是补名番的状态,全金,钢炼f,魔禁,电磁炮